一步一步教你使用.net进行Socket通信
随着Web技术的发展,Socket通信逐渐被人们遗忘。然而最近Socket应用却又越来越多。尤其是中国移动,中国联通的短信网关就是基于Socket通迅,另外随着大家对MSN、QQ等IM工具通迅协议的研究。协议内容也随处都可以找到。想要制作自己的MSN、QQ客户端的用户也大有人在。但习惯了WEB开发和简单UI开发的程序员却在这些协议面前迷糊了。
.net的System.Net.Sockets命名空间封装了大量Socket类。使用此命名空间可以通过简单的方法进行复杂的Sockets连接、通迅。下面我就一步步教大家建立一个基于System.Net.Sockets的通用类库,并基于此举几个例子说明如何使用这个类库。
1、 首先建立一个类库项目。项目命名为 SocketLibrary,并删除自动生成的Class1.cs

2、  在SocketLibrary中添加类:SocketFactory.cs
3、 在默认解决方案中增加一个Windows项目SocketServerTest用于测试服务器端。
并添加对SocketLibrary的引用。将此项目设为启动项目
4、 在SocketLibrary项目中新建类Connection。表示一个连接,增加两个属性NetWorkStream和ConnectionName。分别表示一个连接的名字和它包含的NetWorkStream。源代码如下:
 using System;
using System;3
 using System.Net;
using System.Net;5
 using System.Net.Sockets;
using System.Net.Sockets;6

7
 
 8

9
 namespace SocketLibrary
namespace SocketLibrary10

11
 {
{12

13
 public class Connection
     public class Connection14

15
 {
     {16

17
 public NetworkStream NetworkStream {
         public NetworkStream NetworkStream {18

19
 get{return _networkStream;}
              get{return _networkStream;}20

21
 set{_networkStream = value;}
              set{_networkStream = value;}22

23
 }
         }24

25
 private NetworkStream _networkStream;
         private NetworkStream _networkStream;26

27
 public string ConnectionName {
         public string ConnectionName {28

29
 get{return _connectionName;}
              get{return _connectionName;}30

31
 set{_connectionName = value;}
              set{_connectionName = value;}32

33
 }
         }34

35
 private string _connectionName;
         private string _connectionName;36

37
 public Connection(NetworkStream networkStream,string connectionName)
         public Connection(NetworkStream networkStream,string connectionName)38

39
 {
         {40

41
 this._networkStream = networkStream;
              this._networkStream = networkStream;42

43
 this._connectionName = connectionName;
              this._connectionName = connectionName;44

45
 }
         }46

47
 public Connection(NetworkStream networkStream):this(networkStream,string.Empty) {
         public Connection(NetworkStream networkStream):this(networkStream,string.Empty) {48

49
 }
         }50

51
 }
     }52

53
 }
}54

5、 新建一个继承自CollectionBase的类ConnectionCollection。用于保存Connection集合。
 using System;
using System;2

3
 
 4

5
 namespace SocketLibrary {
namespace SocketLibrary {6

7
 public class ConnectionCollection:System.Collections.CollectionBase {
     public class ConnectionCollection:System.Collections.CollectionBase {8

9
 public ConnectionCollection() {
         public ConnectionCollection() {10

11
 
              12

13
 }
         }14

15
 public void Add(Connection value) {
         public void Add(Connection value) {16

17
 List.Add(value);
              List.Add(value); 18

19
 }
         }20

21
 public Connection this[int index] {
         public Connection this[int index] {22

23
 get {
              get {24

25
 return List[index] as Connection;
                   return List[index] as Connection;    26

27
 }
              }28

29
 set{
              set{30

31
 List[index] = value;
                   List[index] = value;32

33
 }
              }34

35
 }
         }36

37
 public Connection this[string connectionName] {
         public Connection this[string connectionName] {38

39
 get {
              get {40

41
 foreach(Connection connection in List) {
                   foreach(Connection connection in List) {42

43
 if(connection.ConnectionName == connectionName)
                       if(connection.ConnectionName == connectionName)44

45
 return connection;
                            return connection;46

47
 }
                   }48

49
 return null;
                   return null;50

51
 }
              }52

53
 }
         }54

55
 }
     }56

57
 }
}58

6、 新建一个类,名字为Server,用于侦听网络连接。
 using System;
using System;2

3
 using System.Net;
using System.Net;4

5
 using System.Net.Sockets;
using System.Net.Sockets;6

7
 
 8

9
 namespace SocketLibrary
namespace SocketLibrary10

11
 {
{12

13
 public class Server
     public class Server14

15
 {
     {16

17
 public ConnectionCollection Connections {
         public ConnectionCollection Connections {18

19
 get{return _connections;}
              get{return _connections;}20

21
 set{_connections = value;}
              set{_connections = value;}22

23
 }
         }24

25
 private ConnectionCollection _connections;
         private ConnectionCollection _connections;26

27
 
 28

29
 private TcpListener _listener;
         private TcpListener _listener;30

31
 public Server(TcpListener listener)
         public Server(TcpListener listener)32

33
 {
         {34

35
 this._connections = new ConnectionCollection();
              this._connections = new ConnectionCollection();36

37
 this._listener = listener;
              this._listener = listener;38

39
 }
         }40

41
 public void Start() {
         public void Start() {42

43
 while(true) {
              while(true) {44

45
 if(_listener.Pending()) {
                   if(_listener.Pending()) {46

47
 TcpClient client = _listener.AcceptTcpClient();
                       TcpClient client = _listener.AcceptTcpClient();48

49
 NetworkStream stream = client.GetStream();
                       NetworkStream stream = client.GetStream();50

51
 this._connections.Add(new Connection(stream));
                       this._connections.Add(new Connection(stream));52

53
 }
                   }54

55
 }
              }    56

57
 }
         }58

59
 }
     }60

61
 }
}62

7、   在SocketFactory中声明一个私有变量
System.Threading.Thread _serverListenThread;
8、 在SocketFactory类中加入StartServer方法。当执行此方法时,初始化_ serverListenThread并在此线程中开始侦听网络连接
 public void StartServer(int port) {
public void StartServer(int port) {2

3
 TcpListener listener = new TcpListener(IPAddress.Any, port);
              TcpListener listener = new TcpListener(IPAddress.Any, port);4

5
 listener.Start();
              listener.Start();6

7
 
 8

9
 Server server = new Server(listener);
              Server server = new Server(listener);10

11
 _serverListenThread = new System.Threading.Thread(new System.Threading.ThreadStart(server.Start));
              _serverListenThread = new System.Threading.Thread(new System.Threading.ThreadStart(server.Start));12

13
 _serverListenThread.Start();
              _serverListenThread.Start();14

15
 }
}16

9、   下面我们来测试此线程是否工作。
在SocketServerTest的Form1的Form1_Load事件中加入如下代码。
 SocketLibrary.SocketFactory factory = new SocketLibrary.SocketFactory();
SocketLibrary.SocketFactory factory = new SocketLibrary.SocketFactory();2

3
 factory.StartServer(1979);
factory.StartServer(1979);4

运行程序,可以看出Form1显示出来了。但我们并没有看到监听启动。这是由于我们的监听是在另外一个线程里运行的。我们可以在Server类的Start()函数中加入断点

再次执行程序。可以看到程序会运行到断点处。即开始监听网络连接了。
10、 下面我们另外启动一个VS.NET2003实例,建立一个项目SocketClientTest,并通过添加已存在的项目增加SocketLibrary,增加对此项目的引用。
 
 
11、 新建一个Client类。并写上以下源代码
 using System;
using System;2

3
 using System.Net;
using System.Net;4

5
 using System.Net.Sockets;
using System.Net.Sockets;6

7
 
 8

9
 namespace SocketLibrary
namespace SocketLibrary10

11
 {
{12

13
 
 14

15
 public class Client
     public class Client16

17
 {
     {18

19
 public const int CONNECTTIMEOUT = 10;
         public const int CONNECTTIMEOUT = 10;20

21
 public Connection _connection;
         public Connection _connection;22

23
 public Client()
         public Client()24

25
 {
         {26

27
 
              28

29
 }
         }30

31
 public static Connection StartClient(IPAddress ipaddress,int port) {
         public static Connection StartClient(IPAddress ipaddress,int port) {32

33
 TcpClient client = new TcpClient();
              TcpClient client = new TcpClient();34

35
 client.SendTimeout = CONNECTTIMEOUT;
              client.SendTimeout = CONNECTTIMEOUT;36

37
 client.ReceiveTimeout = CONNECTTIMEOUT;
              client.ReceiveTimeout = CONNECTTIMEOUT;38

39
 
 40

41
 client.Connect(ipaddress,port);
              client.Connect(ipaddress,port);42

43
 }
         }44

45
 }
     }46

47
 }
}48

在SocketFactory中加入StartClient函数
 public Connection StartClient(IPAddress ip,int port)
public Connection StartClient(IPAddress ip,int port)2

3
 {
{4

5
 return Client.StartClient(ip,port);
     return Client.StartClient(ip,port);6

7
 }
}8

在SocketClient的Form1的Form1_Load中加入以下代码
 并
并
插入断点。开始调试执行。当执行取最后一句时。我们看到_connection已经连接成功。
好了,现在我们的客户端已经连接上服务器,并可以发送消息了。但现在我们还没有如何发送消息的方法。我们在SocketFactory中增加一个发消息的静态方法。并且声明一个编码类型的静态变量
 public static System.Text.Encoding DefaultEncoding =
public static System.Text.Encoding DefaultEncoding = 
 System.Text.Encoding.GetEncoding("GB2312");
System.Text.Encoding.GetEncoding("GB2312");
 public static void SendMessage(string message,Connection connection) {
public static void SendMessage(string message,Connection connection) {
 byte[] buffer = DefaultEncoding.GetBytes(message);
     byte[] buffer = DefaultEncoding.GetBytes(message);
 connection.NetworkStream.Write(buffer,0,buffer.Length);
     connection.NetworkStream.Write(buffer,0,buffer.Length);
 }
}
现在我们可以用这个函数发消息给服务器端了。

我们看到消息发送成功,但服务器端没有任何反应。这是因为我们还没有在服务器端侦听消息。在Server类中增加如下代码
加入开始侦听网络流的线程
 public void Listenning() {
public void Listenning() {
 while(true) {
     while(true) {
 System.Threading.Thread.Sleep(200);
         System.Threading.Thread.Sleep(200);
 foreach(Connection connection in this._connections) {
         foreach(Connection connection in this._connections) {
 if(connection.NetworkStream.CanRead && connection.NetworkStream.DataAvailable) {
              if(connection.NetworkStream.CanRead && connection.NetworkStream.DataAvailable) {
 byte[] buffer = new byte[1024];
                   byte[] buffer = new byte[1024];
 int count = connection.NetworkStream.Read(buffer,0,buffer.Length);
                   int count = connection.NetworkStream.Read(buffer,0,buffer.Length);
 Console.Write(SocketFactory.DefaultEncoding.GetString(buffer,0,count));
                   Console.Write(SocketFactory.DefaultEncoding.GetString(buffer,0,count));
 }
              }
 }
         }
 }
     }
 }
}
 public void StartListen() {
public void StartListen() {2

3
 _listenningthread = new System.Threading.Thread(new System.Threading.ThreadStart(Listenning));
     _listenningthread = new System.Threading.Thread(new System.Threading.ThreadStart(Listenning));4

5
 _listenningthread.Start();
     _listenningthread.Start();6

7
 }
}8

9
 private System.Threading.Thread _listenningthread;
private System.Threading.Thread _listenningthread;10

再在SocketFactory的StartServer中加入以下代码,以开始侦听网络流。

好。我们再启动SocketServerTest。并运行SocketClientTest。现在在SocketServerTest的控制台可以看到如下输出:
 
 
也即服务器收到了客户端发来的Hello Server的消息。
这一章我们就到这里。下一章我们继续讲如何重构这一章的代码,并继续深入的讲如何定义协议以及如何使用这些协议收发消息。
 
                     
                    
                 
                    
                

 
      
                
            
         
 
         浙公网安备 33010602011771号
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