06 2021 档案
摘要:1、使用isdecimal()方法 # isdecimal() 方法检查字符串是否只包含十进制字符。这种方法只存在于unicode对象。 # python3中存储字符串就是用的Unicode编码方式存储。https://www.jianshu.com/p/2bb8a1300bfd # 注意:定义一个
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摘要:1、下载MySQL5.7.19 Windows 32位链接 https://dev.mysql.com/get/Downloads/MySQL-5.7/mysql-5.7.19-win32.zip Windows 64位链接 https://dev.mysql.com/get/Downloads/M
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摘要:1、基本用法 Menu() 创建菜单 add_command() 添加命令label from tkinter import * from tkinter import messagebox def do(name): messagebox.showinfo('提示信息', f'你点击了{name}
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摘要:1、下载 python -m pip install pynput 2、监听鼠标事件 from pynput import mouse def mouse_move(x, y): """ 鼠标移动事件 :param x: 横坐标 :param y: 纵坐标 :return: """ pass # p
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摘要:1、飞机+云彩+子弹 import random import pygame from pygame.locals import * class Airplane(pygame.sprite.Sprite): # 继承pygame.sprite.Sprite精灵对象 def __init__(sel
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摘要:1、创建精灵和精灵组并检测碰撞 import random import pygame from pygame.locals import * class Player(pygame.sprite.Sprite): # 继承pygame.sprite.Sprite精灵对象 def __init__(
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摘要:1、创建精灵对象和精灵组 import random import pygame from pygame.locals import * class Player(pygame.sprite.Sprite): # 继承pygame.sprite.Sprite精灵对象 def __init__(sel
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摘要:1、创建精灵对象并根据按键移动 import pygame from pygame.locals import * class Player(pygame.sprite.Sprite): # 继承pygame.sprite.Sprite精灵对象 def __init__(self): super()
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摘要:1、创建精灵对象并显示 import pygame from pygame.locals import * class Player(pygame.sprite.Sprite): # 继承pygame.sprite.Sprite精灵对象 def __init__(self): super().__i
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摘要:1、创建Surface对象及打印rect属性 import pygame from pygame.locals import * pygame.init() # 初始化pygame screen = pygame.display.set_mode((200, 200)) # 创建窗口 face =
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摘要:1、设置窗口 import pygame from pygame.locals import * pygame.init() # 初始化pygame screen = pygame.display.set_mode((300, 300)) # 创建窗口 pygame.display.set_capt
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摘要:0、介绍 Python想要实现控制台的输出带颜色,可以使用logging+colorlog模块 1、字体颜色 import logging import colorlog def init_log(): logger = logging.getLogger('ROOT') logger.setLev
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摘要:1、问题描述 当定义精灵类时,移动精灵,移动后会出现模糊,留下移动痕迹 正常定义的是一个小方块 移动后出现痕迹,模糊现象 代码 import pygame from pygame.locals import * class Player(pygame.sprite.Sprite): # 继承pyga
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摘要:1、tags的说明 Tags 是附在画布对象上的标签,Tags 由普通的非空白字符串组成。一个画布对象可以与多个 Tags 相关联,一个 Tag 也可用于描述多个画布对象。 Canvas 组件预定义了两个 Tags:"all" 和 "current" "all" 表示 Canvas 组件中的所有画布
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摘要:1、画布 Canvas的参数 from tkinter import * win = Tk() win.geometry('500x500+500+100') canvas = Canvas( master=win, # 父控件 bg='orange', # 背景颜色 bd=2, # 边框宽度 cl
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摘要:常用参数和函数 fill = 'xxx' # 填充xxx颜色 width = 'xxx' # 设置宽度或边框宽度 outline = 'orange' # 设置边框的颜色 canvas.itemcget(name, 'xxx') # 获取组件name的xxx属性 canvas.coords(name
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摘要:1、Tk对象的常用方法 from tkinter import * win = Tk() win.geometry('300x300+500+100') # 设置宽度300,高度300,距离左上角x轴距离为500,y轴距离为100 win.attributes('-alpha', '0.9') #
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摘要:0、今日笔记 在Python27中以及之后版本,新增了一种格式化字符串的函数,通过使用大括号 {} 和冒号 : 来实现以前的百分号 % 的写法。 1、默认按顺序填充,每个 {} 填充一个变量 hello = 'hello' world = 'world' hello_world = '{} {}'.
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