02 2010 档案

关于#ifdef __cplusplus extern
摘要:在D3D的代码里看到了,转份资料: 时常在cpp的代码之中看到这样的代码: #ifdef __cplusplus extern "C" { #endif //一段代码 #ifdef __cplusplus } #endif 这样的代码到底是什么意思呢?首先,__cplusplus是c... 阅读全文

posted @ 2010-02-28 16:13 靁电 阅读(510) 评论(0) 推荐(0)

OCTREE 教程
摘要:对OCTREE的描述 OCTREE 是对3D空间进行划分,也可以叫空间分割。他允许你只对你的3D世界中摄象机照射的区域进行作画。他也能用于冲突检测。下面讲一下为什么要进行空间分割。假设你建立了一个游戏世界,这个世界有超过100,000个多边形要画。如果你建立一个循环并传递这些多边形,那速度是很慢的... 阅读全文

posted @ 2010-02-23 23:15 靁电 阅读(558) 评论(0) 推荐(0)

Typedef
摘要:最近在看一些游戏引擎的代码,发现Typedef确实对于跨平台非常重要,转一些资料学习下。 Typedef声明有助于创建平台无关类型,甚至能隐藏复杂和难以理解的语法。不管怎样,使用typedef能为代码带来意想不到的好处,通过本文你可以学习用typedef避免缺欠,从而使代码更健壮。 typedef... 阅读全文

posted @ 2010-02-23 23:09 靁电 阅读(230) 评论(0) 推荐(0)

c++指向数组指针相关
摘要:语言这个东西,一段时间不用确实容易模糊,今天看到一些面试题,发现对于数组指针这块内容又有点混淆了-。-还是记下来加深印象吧,总结以下几点,部分copy网上: 1. 一般在分配时分配器会自动写一个日志(一般在分配使用得内存之前又一个结构),用于记录分配的大小,分配内容的sizeof等等。 直观得想想,... 阅读全文

posted @ 2010-02-23 22:58 靁电 阅读(570) 评论(0) 推荐(0)

Python学习笔记
摘要:今天参加了Python的相关培训,总的来说Python还是非常易用的,下面总结几个本人认为新手容易困惑的点: 1. 元组用(),list用[],元祖不能修改,主要注意符号。 2. pass就是空语句,其存在意义主要由于Python自身语法。 以if语句为例, 在c或c++/java中: ... 阅读全文

posted @ 2010-02-05 16:53 靁电 阅读(375) 评论(3) 推荐(0)

导航