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2022年7月11日
零钱通练习
摘要: 零钱通练习 要求 思路 -化繁为简 先完成显示菜单,并可以选择 完成零钱通明细. 完成收益入账 消费 退出 代码1:用来完成各个功能 package com.gqz.smallchange.OOP; import java.text.SimpleDateFormat; import java.uti
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posted @ 2022-07-11 15:46 AINIBYM
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2022年7月6日
多态中的一些注意点
摘要: 多态中的一些注意点 一个对象的编译类型在定义对象的时候就已经确定了,不能改变 一个对象的编译类型和运行类型可以不一致 运行类型是可以变化的 编译类型看定义的时候 = 左边是编译类型,右边是运行类型 代码如下 Animal animal = new dog();//animal编译类型是Animal
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posted @ 2022-07-06 16:56 AINIBYM
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2022年7月4日
继承的细节
摘要: 继承的细节 继承使用的的细节 子类继承了父类中所有的属性和方法,非私有的属性和方法可以在子类中直接访问,私有的属性和方法需要通过父类中的公共的方法去完成访问。 子类必须调用父类的构造器,完成父类的初始化。 创建一个子类对象的时候,不管是使用哪个子类的构造器,默认情况下都会去调用父类的无参构造器,如果
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posted @ 2022-07-04 16:32 AINIBYM
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2022年7月2日
迷宫问题
摘要: 迷宫问题 图片为一个八行七列的迷宫,要求是圆点从(1,1)开始走迷宫,到(6,5)视为走出迷宫 解决方法 地图初始化 先绘制出迷宫图,用二维数组来表示 int[][] map = new int[8][7]; //行置为一 for (int i = 0; i < 7; i++) { map[0][i
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posted @ 2022-07-02 17:14 AINIBYM
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2022年6月30日
作用域和构造器的一些使用细节
摘要: java中变量作用域的使用细节 属性和局部变量可以重名,访问时遵循就近原则。 在同一个作用域中,比如在同一个成员方法中,两个局部变量,不能重名。[举例] 属性生命周期较长,伴随着对象的创建而创建,伴随着对象的销毁而销毁。局部变 量, 生命周期较短,伴随着它的代码块的执行而创建,伴随着代码块的结束而销
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posted @ 2022-06-30 15:48 AINIBYM
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2022年6月29日
汉诺塔的个人理解
摘要: 对于汉诺塔个人的理解 汉诺塔问题写的时候先去想着写了一个时候的情况,此时为A->C 然后类推多个的时候,可以想成把上面看成一个整体,第一步把这个整体移动到b,写出A->B 接下来把最底下的盘子移动到C,写出A->C 下面去考虑B柱子上的整体,这个整体可以看作一个新的汉诺塔,不过起始点变成了B,比最初
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posted @ 2022-06-29 14:31 AINIBYM
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