摘要:
状态机模式,是在构造高层系统时比较常用的一种设计模式。它的基本思想是,将同一系统的不同状态对象化,不同状态的对象分别处理系统在不同状态下业务问题。以最常用的播放机为例来说,就是将Play,Stop,Pause这些不同的状态,声明为class Play,class Stop,class Pause等, 阅读全文
posted @ 2021-06-11 14:07
倾越
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摘要:
delete this或间接delete this时,在操作后,不应再调用本对象的成员,但类成员仍可调用。 资料参考: (1) 第一次见delete this的时候,没觉得这是一项会有什么特殊作用的技术,因此也就没有特别关注。 昨日在sourcemaking.com上看state模式之c++实现的时 阅读全文
posted @ 2021-06-11 10:21
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