08 2021 档案
摘要:熟悉引擎的搭建,及其各个文件的含义 了解H5整个站,文件的含义 了解我们整个版本的部署方案 UI&&UE ui&ue 根据需求,分析ui&ue设计是否合理。是否符合用户体验 数值 负责游戏里的数值测试。 工具 熟悉h5的一些常用工具. 性能 监控客户端性能,服务端性能。 交互 测试交互是否合理等 网
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摘要:以前的性能反馈 卡掉了,发热了,奔溃了。。 针率低了,内存高了, 今后的性能反馈 半透明渲染高了10%,Draw Call多了27个 频繁Instantiate的GameObject多了9个 多了18个RGBA32的纹理 宏观性能 基础性能指标和硬件设备指标 针率,内存,能耗,网络 微观性能 引擎模
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