摘要: MOBA作为竞技类的游戏,游戏中实时高精度同步,或者又说延迟容错率的要求还算是比较高的一种。 如何做到这种同步机制呢? 常用的同步机制有两种类型:帧同步 / 指令同步 何谓帧同步? 保证双方客户端逻辑运算结果高度一致的情况下,服务器只做消息转发的方式来驱动游戏的一种模式。 即:服务器没有具体逻辑 只 阅读全文
posted @ 2017-08-25 16:46 问号是我 阅读(2133) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 在开发MOBA类项目的时候常用到虚拟摇杆。 之前一直发现自己想的很复杂。最后总结下来4句代码: _CurDir 是一个 Vector2 类型; mousePos 当前鼠标的位置 Rocker 虚拟摇杆根节点 moveScale 摇杆的拉升 ( 就是拖动比例 ) 其中150这个数值 是摇杆底部图片的半 阅读全文
posted @ 2017-08-25 15:59 问号是我 阅读(797) 评论(0) 推荐(0) 编辑