03 2012 档案
摘要:文章来源:http://hi.baidu.com/630270730/blog/item/3c80a7e604443023b8382074.html一.工程没有引用外部jar包时(J2SE)选中工程---->右键,Export...--->Java--->选择JAR file--->next-->选择jar file的路径及名称-->next-->next--- 选择Main class--->finish.二.工程有引用外部jar包时(J2SE)第一种方案当工程引用了其他的外部jar时,由于eclipse不支持同时导出外部jar包的功能,所以比
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摘要:andengine引擎中的一些方法(这些方法都已在引擎中调用,我们当做系统提供的方法使用即可):5+2 public Engine onLoadEngine(); public void onLoadResources(); public void onUnloadResources(); public Scene onLoadScene(); public void onLoadComplete(); //当游戏暂停或者重新运行时调用的一些方法 public void onGamePaused(); public void onGameResumed(); Scene ======...
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摘要:AsyncTask的执行分为四个步骤,每一步都对应一个回调方法,这些方法不应该由应用程序调用,开发者需要做的就是实现这些方法。 1) 子类化AsyncTask 2) 实现AsyncTask中定义的下面一个或几个方法 onPreExecute(), 该方法将在执行实际的后台操作前被UI thread调用。可以在该方法中做一些准备工作,如在界面上显示一个进度条。 doInBackground(Params...), 将在onPreExecute 方法执行后马上执行,该方法运行在后台线程中。这里将主要负责执行那些很耗时的后台计算工作。可以调用publishProgress方法来更新实时的...
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摘要:PowerManager pm = (PowerManager) getSystemService(Context.POWER_SERVICE);通过 context.getSystemService()获取PowerManager实例。注意:对电源的设置是Activity级别的,不同的activity可以有不同的设置,这里的Context是Activity的,不是ApplicationContext.然后通过PowerManager的newWakeLock((int flags,Stringtag)来生成WakeLock实例。int Flags指示要获取哪种WakeLock,不同的Lock对
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摘要:一、Activity和Task(栈)的关系 Task就像一个容器,而Activity就相当与填充这个容器的东西,第一个东西(Activity)则会处于最下面,最后添加的东西(Activity)则会在最上面。从Task中取出东西(Activity)是从最顶端取出,也就是说最先取出的是最后添加的东西(Activity),以此类推,最后取出的是第一次添加的Activity,而Activity在Task中的顺序是可以控制的,在Activity跳转时用到Intent Flag可以设置新建activity的创建方式;二、具体Intent用法如下: //默认的跳转类型,会重新创建一个新的Activit...
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摘要:Android游戏引擎AndEngine的常用模块介绍文章摘自http://hi.baidu.com/mingmingsuper/blog/item/12e9a844e679c933cefca371.html由于AndEngine包的下属类较多,并且细分也较为庞杂,在一篇文章中一次性介绍完毕几乎不可能实现。所以下面开始,小弟会就AndEngine的一些核心模块进行简明扼要的说明,但如果前文做过说明的下文会一笔带过。PS:事实上,就连AndEngine作者也不可能做到详细介绍,毕竟到目前为止AndEngine压根没有出过文档。(连andengineexamples下的示例代码都已经和最新的And
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摘要:===============================================================================================常用命令:shutdown -h now 关机shutdown -r now 重启 r 表示rebootreboot int 0 关机 reboot int 6 重启hat 系统停机~ 表示用户当前的文档 ls -a 显示当前目录下的所有文件(包括“.”代表自己;“..”代表父目录,还有其他文件),由此可知,一个空目录默认就有两个子目录 \ gedit a 以文本编辑框形式打开文件a chomd a+x f
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摘要:wait()等价于condition.await() 添加一个线程到等待集中 notify()/notifyAll()等价于condition.signall() 解除等待线程的阻塞状态 synchronized 修饰静态方法时,获取的是类对象的内部锁 thread pool 线程池 在应用中产生许多线程时会大大降低性能,这时应该考虑使用线程池。 一个线程池中包含许多准备运行的的空闲线程,将Runna对象交给线程池,就会有一个线程调用run方法,当run方法退出时,线程不会死亡,而是在线程池中准备为下一个请求提供服务。 专门有一个线程用于接收UI的事件,用于修改界面,对交互做出反应。UI线..
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摘要:对sprite操作的类: spriteDate包含构造方法,获取数据; get方法获得其中的数据,包括点,矩形,image,帧的索引; 绘制方法,把某个帧绘制出来,有一些特定的条件; 释放资源的方法; dis 可以从字节流中读取任何数据,直接读出来就是这种数据了;henhaoyo9ng tileCount tileDate[x][4] x,y,w,h; frameCount frameDate[i][j] j = FRAME_HEADER_SIZE(为3,为图块数量,矩形个数,点个数) + (frameTileCount << 2) + (collisionCoun...
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