上一页 1 ··· 7 8 9 10 11 12 13 14 15 ··· 40 下一页
摘要: Description 一个简单的网络系统可以被描述成一棵无根树。每个节点为一个服务器。连接服务器与服务器的数据线则看做一条树边。两个服务器进行数据的交互时,数据会经过连接这两个服务器的路径上的所有服务器(包括这两个服务器自身)。由于这条路径是唯一的,当路径上的某个服务器出现故障,无法正常运行时,数 阅读全文
posted @ 2017-09-07 23:03 qt666 阅读(178) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Description Alice 和 Bob 在玩一个游戏。 游戏在一棵有 n 个点的树上进行。最初,每个点上都只有一个数字,那个数字是 123456789123456789。 有时,Alice 会选择一条从 s 到 t 的路径,在这条路径上的每一个点上都添加一个数字。对于路径上的一个点 r, 若 阅读全文
posted @ 2017-09-07 13:16 qt666 阅读(313) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Description 国家有一个大工程,要给一个非常大的交通网络里建一些新的通道。 我们这个国家位置非常特殊,可以看成是一个单位边权的树,城市位于顶点上。 在 2 个国家 a,b 之间建一条新通道需要的代价为树上 a,b 的最短路径。 现在国家有很多个计划,每个计划都是这样,我们选中了 k 个点, 阅读全文
posted @ 2017-09-05 20:45 qt666 阅读(152) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Description 世界树是一棵无比巨大的树,它伸出的枝干构成了整个世界。在这里,生存着各种各样的种族和生灵,他们共同信奉着绝对公正公平的女神艾莉森,在他们的信条里,公平是使世界树能够生生不息、持续运转的根本基石。世界树的形态可以用一个数学模型来描述:世界树中有n个种族,种族的编号分别从1到n, 阅读全文
posted @ 2017-09-05 20:19 qt666 阅读(140) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Description 小B最近正在玩一个寻宝游戏,这个游戏的地图中有N个村庄和N-1条道路,并且任何两个村庄之间有且仅有一条路径可达。游戏开始时,玩家可以任意选择一个村庄,瞬间转移到这个村庄,然后可以任意在地图的道路上行走,若走到某个村庄中有宝物,则视为找到该村庄内的宝物,直到找到所有宝物并返回到 阅读全文
posted @ 2017-09-03 21:14 qt666 阅读(165) 评论(0) 推荐(0) 编辑
上一页 1 ··· 7 8 9 10 11 12 13 14 15 ··· 40 下一页