12 2014 档案
[设计模式]第四回:建造者模式(Builder Pattern)
摘要:1.概述将一个复杂的构建与其表示相分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示,这就是建造者模式。简单的说就是生产一个产品的步骤比较稳定,单个步骤变化会产生一个不同的产品。2.实践物理模型建造者模式的例子很多,如肯德基套餐,游戏角色人物等等。前一段时间同事辞职去开了一家米线店,开张时我们这些同事都去捧...
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[设计模式]第三回:抽象工厂模式(Abstract Factory)
摘要:概述在系统中往往会有这种需求,客户端会用到很多对象,而且根据需求变化很可能会切换成另外一套对象。抽象工厂模式可以提供一种封装机制来面对这种需求。实践物理模型:皮肤主题:设计一个可以切换皮肤主题,切换为 黑色 和灰色样式,每个元素的样式都要单独定义,如Input的样式,button的样式,这些所有的元...
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