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执笔小白
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2021年8月16日
unity性能优化小知识
摘要: 1.在移动有刚体物体时使用 rigidBody.MovePosition() 代替 transform.Translate(...),且要在 FixedUpdate() 中使用。 提示:通过坐标转换移动带有刚体的组件对象时,会造成物理引擎整体重新计算 2.场景中的景物,根据主次关系进行标记。不同的主
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posted @ 2021-08-16 09:22 ꧁执笔小白꧂
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