摘要: 1.在移动有刚体物体时使用 rigidBody.MovePosition() 代替 transform.Translate(...),且要在 FixedUpdate() 中使用。 提示:通过坐标转换移动带有刚体的组件对象时,会造成物理引擎整体重新计算 2.场景中的景物,根据主次关系进行标记。不同的主 阅读全文
posted @ 2021-08-16 09:22 ꧁执笔小白꧂ 阅读(87) 评论(0) 推荐(0)