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http://blog.csdn.net/rightorwrong/article/details/4209467搞语音对讲几天了,播放时声音干扰太大了。拖得时间久有两个原因:1.每次采样的位数这个值设置的问题。本来是用的采样位数为16,但是服务端那边说用8。导致编解码时8位的始终有杂音。1.G71... 阅读全文
posted @ 2015-01-17 21:53
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http://zh.wikipedia.org/zh-cn/G.711ITU-T G.711 pageITU-T G.191 software tools for speech and audio coding, including G.711 C codeCode Project C# imple... 阅读全文
posted @ 2015-01-17 17:25
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(转载)常用音频协议介绍会议电视常用音频协议介绍及对比白皮书 一、数字化音频原理:声音其实是一种能量波,因此也有频率和振幅的特征,频率对应于时间轴线,振幅对应于电平轴线。通常人耳可以听到的频率在20Hz到20KHz的声波称为为可听声,低于20Hz的成为次声,高于20KHz的为超声,多媒体技术中只研究... 阅读全文
posted @ 2015-01-17 17:14
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http://www.cnblogs.com/yechensi/archive/2009/08/02/1537145.htmlC#如何实现类似QQ那样靠边隐藏的功能你想过为自己的程序添加靠边隐藏的功能吗?还在为计算窗体的大小及位置而烦恼吗?想这么简单的轻松调用吗?DockWindow.FormDoc... 阅读全文
posted @ 2015-01-17 15:13
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从数学角度讲,Point是一个二维矢量,包含两个公共整型属性,属性用大写X和Y(c#中公共属性一般约定以大写字母开头)。当坐标不是整数值是float时,用PointF代替Point使用。 常用的Size和Point结构其实相同,也有两个整型属性Width和Height,也有变体SizeF,但两者使用... 阅读全文
posted @ 2015-01-17 15:08
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//没有标题 this.FormBorderStyle = FormBorderStyle.None; //任务栏不显示 this.ShowInTaskbar = false; 阅读全文
posted @ 2015-01-17 15:05
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