文兰之地最终篇——项目的总结

简述

  文兰之地历历时1个月零5天,于7月6号22:05正式结项,在大佬黄啸宇,大佬郭嘉鸿的帮助下,我们制作了游戏剧情,完成了游戏的美化,丰富了游戏的玩法,真真正正把第一期游戏总体设计的东西全部开发出来了,本文将对我们的开发过程和团队协作予以展示。

游戏的基本开发

6月2日,第一个场景完成。

  

6月6日,第一只怪物和角色加入地图。

  

6月7日,五只怪物全部加入地图。

  

6月8日,npc加入地图,数据库ER图草图出炉。

   

6月9日,加入背包系统,可以查看背包。

  

6月11日,npc加入地图,可以与npc进行交互。

  

  

6月12日,战斗系统设计完成,boss加入场景,文兰之地雏形诞生,游戏基本功能均已实现。

  

游戏的美化  

  从6月12日到6月底,我们花了很长很长时间来进行游戏的美化。

登录界面的美化:

      

  

游戏地图的美化:

    

    

  

背包界面的美化:

    

  

npc交互的美化:

    

  

    

  

boss场景的美化

    

  

商人界面的美化:

    

  

战斗系统的美化:

    

  

 部分分工截图:

      

写在最后的话

  在这次游戏开发的过程中,我们真的学到了很多的东西,无论是javafx的设计模式,sql的数据交互,我们在这短短一个月里不断创新,不断成长,最终我们的作品,文兰之地诞生了!在团队协作中,我们一起打代码,一起想美化,一起选择bgm,在这一个月里我们不断debug,不断加入新内容,就本人认为,我们的文兰之地给数据库这门课程划上了一个优美的句号。

    

 

posted @ 2020-07-07 14:17  艾尔夏尔-Layton  阅读(216)  评论(0编辑  收藏  举报