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摘要: 4.1串的定义和基本操作 4.1_2串的存储结构 #include<stdio.h> #define MAXLEN 255// typedef struct{ char ch[MAXLEN];// int length;// }SString; typedef struct{ char ch*; i 阅读全文
posted @ 2026-06-09 17:56 轻狂书生han 阅读(9) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 3.3.3栈在递归中的应用 3.3.4 队列的应用 左右孩子依次入队列,然后根节点出队 没有处理过的结点入队,然后第一个结点出队 3.4.1 特殊矩阵的压缩存储 阅读全文
posted @ 2026-06-08 17:28 轻狂书生han 阅读(11) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 3.3.2 栈在表达式求值中的应用 从右往左进栈 3.3.2 2 栈在表达式求值中的应用 阅读全文
posted @ 2026-06-03 17:11 轻狂书生han 阅读(13) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 3.3.1 栈的应用 (括号匹配) 3.3.2 栈在表达式求值中的应用 从右往左进栈 阅读全文
posted @ 2026-05-26 17:10 轻狂书生han 阅读(16) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 3.2.1队列的定义 3.2.2 队列的顺序实现 #define MaxSize 10//定义队列中元素的最大个数 typedef struct{ ElemType data[MaxSize];//用静态数组存放队列元素 int front,rear;//队头指针和队尾指针 }SqQueue; vo 阅读全文
posted @ 2026-05-19 19:05 轻狂书生han 阅读(36) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 3.1.1栈的基本概念 3.1.2栈的顺序存储实现 顺序栈的定义 #define MaxSize 10//定义栈中元素的最大个数 typedef struct{ ElemType data[MaxSize];//静态数组存放栈中元素 int top;//栈顶指针 }SqStack; void tes 阅读全文
posted @ 2026-05-18 17:10 轻狂书生han 阅读(7) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 第四章指令系统 4.1.1+2+3指令的基本格式 4.1.4扩展操作码指令格式 4.2.1指令寻址 跳跃寻址 4.2.2_1数据寻址1 4.2.2_2数据寻址2(偏移寻址) 4.2.2_3 堆栈寻址 4.3.1 高级语言与机器级代码 ​ 4.3.1_2 常用的x86汇编指令 4.3.1_3AT&T格 阅读全文
posted @ 2026-05-17 18:27 轻狂书生han 阅读(27) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 3.3 主存储器与CPU的连接 8K是2的13次方,所以要用13根地址线 字扩展 3.4.1磁盘存储器 磁盘阵列 3.4.2 固态硬盘SSD 3.5.1+2 cache 基本原理基本概念 3.5.3 Cache和主存的映射方式 3.5.5Cache写策略 写回法 全写法 阅读全文
posted @ 2026-05-16 19:32 轻狂书生han 阅读(13) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 2.3.4 循环链表 typedef struct LNode{//定义单链表类型结构 ElemType data;//每个节点存放一个数据元素 struct LNode *next;//指针指向下一个结点 }LNode,*LinkList; //初始化一个循环链接 bool InitList(Li 阅读全文
posted @ 2026-05-15 15:19 轻狂书生han 阅读(11) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 2.3.2_2单链表的查找 GetElem(L,i);按位查找 LocateElem(L,e);按位查找 //按位查找,返回第i个元素(带头节点) LNode * GetElem(LinkList L,int i){ if(i<0) return NULL; LNode *p;//指针p指向当前扫描 阅读全文
posted @ 2026-05-14 19:02 轻狂书生han 阅读(11) 评论(0) 推荐(0)
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