04 2017 档案
摘要:团队电梯演讲视频链接 http://m.iqiyi.com/w_19ru45ch51.html
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摘要:从NABCD这五个方面进行软件需求分析 对我们的团队项目进行需求分析
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摘要:团队项目特点: 社交软件中发表的动态或帖子,往往只能在发表当天甚至只在发表时引起一些关注,时间久了会被遗忘,而我们的软件可以让失主自己进行查询,即使丢失当天没有人捡到上报,在之后的时间里,只要有人发布关于这个东西的信息,软件都可以向失主推送通知消息。 NABCD框架分析: N:在qq空间或其他社交软
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摘要:三人行设计了一个灌水论坛。信息学院的学生都喜欢在上面交流灌水,传说在论坛上有一个“水王”,他不但喜欢发帖,还会回复其他ID发的每个帖子。坊间风闻该“水王”发帖数目超过了帖子数目的一半。 如果你有一张当前论坛的帖子(包括回帖)列表,其中帖子的作者的ID也在其中,你能快速的找到这个传说中的水王吗? 设计
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摘要:团队PM:郭月赛 1.spec 的目标是什么,spec 的目标不包括什么? 目标是让校园里更多的人可以及时找到他们不小心丢掉的东西,方便又省时。 不包括和失物招领无关的方面。 2.spec 的用户和典型场景是什么? 用户主要是铁大的学生或老师。 典型场景为学生或老师丢了东西,短时间内自己四处找不到的
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摘要:了解了有关软件需求分析的知识 更加熟练的掌握了Java web开发这一部分
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摘要:一个团队经历了计划/设计/开发等阶段,达成代码完成这一目标,但是软件生命周期的最后阶段往往是最考验团队的,不但考验团队项目管理水平、应变能力,也考验团队的“血型”。 在稳定阶段的初期,团队只要决定需要修复哪些缺陷,然后团队成员就会进行必要的设计、实现、测试工作,并签入代码修改。但是,随着项目进展和发
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摘要:无论是硬件还是软件,都有很多功能部件,各个部件还要有机地结合起来,才能满足用户的需求。 用户体验的要素:用户的第一印象;从用户的角度考虑问题;软件服务始终都要记住用户的选择;短期刺激和长期影响;不让用户犯简单的错误;用户体验和质量;情感设计。 用户体验设计包括概要设计、行为交互设计和界面设计。 评价
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摘要:将四则运算的程序改成网页版如下 1.源代码 主页 a.jsp start.jsp process1.jsp result.jsp about.jsp amuse.jsp da.jsp style.css DB.java Szys.java 结果截图:
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摘要:召开团队计划会议 计划如下: 分配任务如下: 刘玉主要负责编码工作,陈孜洋负责界面美化,郭月赛负责测试,收集资料,推广软件。 遇见问题集体讨论,共同学习。
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摘要:对软件的需求可以从不同角度做下面的分析:1.对产品功能性的需求 2.对产品开发过程的需求 3.非功能性需求 4.综合需求。 可以通过用户调研来获取用户的需求,下面是几种常用的用户调研方法:1.焦点小组 2.深入而谈 3.卡片分类 4.用户调查问卷 5.用户日志研究 6.人类学调查 7.眼动跟踪研究
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摘要:团队成员: 郭月赛(队长),刘玉,陈孜洋 团队名称:20战队 团队口号:我是精英,我必卓越 成员特点: 郭月赛:知识面广,富有创新意识,编程能力一般 刘玉:美化界面,改进功能,编程能力一般 陈孜洋:做事周到,填补漏洞,编程能力一般 团队照片:暂缺 团队题目:铁大失物帮(用于失物招领的软件) 从以下几
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摘要:题目:返回一个二维整数数组中最大联通子数组的和。 要求: 输入一个二维整形数组,数组里有正数也有负数。 求所有子数组的和的最大值。 程序要使用的数组放在一个叫 input.txt 的文件中, 文件格式是: 数组的行数, 数组的列数, 每一行的元素, (用逗号分开) 每一个数字都是有符号32位整数,当
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摘要:了解了有关敏捷开发的知识 学习两人结对开发共同思考产生思维碰撞 学习了更多有关css网页设计的知识,给页面做美化
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摘要:1.设计思想 先将数组环拆解补在原来数组后面,然后依次找子数组并相加,更新最大值。开始的负数舍去从正数开始算起,单独讨论全负情况。 2.源程序 3.实验结果截图
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摘要:敏捷开发的原则是: 1.尽早并持续地交付有价值的软件以满足顾客的需求; 2.敏捷流程欢迎需求的变化,并利用这种变化来提高用户的竞争优势; 3.经常发布可用的软件,发布间隔可以从几周到几个月,能短则短; 4.业务人员和开发人员在项目开发过程中应该每天共同工作; 5.以有进取心的人为项目核心,充分支持信
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摘要:现代软件产业经过几十年的发展,一个软件由一个人单枪匹马的完成已经很少见了,软件都是在相互合作中完成的。而这势必要看别人的代码,所以有一个好的代码规范和设计规范是很有必要的。 代码规范分为两部分:1.代码风格规范。主要是文字上的规定,看似表面文章,实际上非常重要。 2.代码设计规范。牵涉到程序设计、模
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摘要:很多程序员都知道“程序=数据结构+算法”这句名言,而一个推论是:软件=程序+软件工程。和软件开发活动(构建管理、源代码管理、软件设计、软件测试、项目管理)相关内容,是软件工程的核心部分。所以,程序(算法、数据结构)是基本功,但是在算法和数据结构之上,软件工程决定了软件的质量;商业模式决定了一个软件企
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