响应式图片

1、为什么要使用响应式图片

假如有一张图片的显示宽度为200px,那么,它在 1x(即设备像素比为 1 的显示器) 的显示器上,是占了 200 个物理像素(即实际所占的像素);它在 2x 的显示器上,实际上是占了 400 个物理像素;在 3x 的显示器上,实际上是占了 600 个物理像素;在 4x 的显示器上就是占了 800 个物理像素。

如果这个图片只提供 200 像素的尺寸,那么在 2x~4x 的显示器上看起来就很模糊。如果只提供 800 像素的版本,那么在 1x~3x 的设备上会显得多余,因为加载时间会相较长,所以我们要使用响应式图片。

我们有两种方法来设置响应式图片:

  • 使用<picture>元素(HTML5新增)
  • 使用img的srcset、sizes

2、picture元素

在HTML 5中,增加了一个新元素<picture>。用过<video>、<audio>的,会觉得<picture>的用法很熟悉:

 

不知道你注意到没有,在 media 属性使用的语法与CSS媒体(media)特性中使用的语法一样。你可以使用相同的特性,也就是说你可以查询 max-width , min-width , max-height , min-height , orientation 等属性。

看到<picture>这个元素是不是很兴奋,可是不得不提醒你一句,目前来说,这个元素还是有兼容性问题的。

兼容性:兼容性

当然,如果你一定要使用<picture>这个元素,又要在其他浏览器里支持,那你就需要添加一个额外的插件:Picturefill2.0

虽然<picture>很方便,但如果你考虑到兼容性,还是要谨慎使用,不过,我们也有兼容性较好的另外一种处理响应式图片的方法,看下面。

3、img的srcset、sizes属性

当然,<img>元素自身也提供了响应式的属性:srcsetsizes

3.1 旧版本的srcset属性

在以前,我们是这样用的:

这段代码什么意思呢?

浏览器根据屏幕不同的像素密度(x)来显示对应尺寸的图片,也可以说是根据设备的像素比来显示不同的图片。

看图:

别老是看着“别人的妹子”,请注意红色箭头,DPR就是设备像素比,不同的像素比,会显示不同的图片。

目前屏幕密度有:1x、2x、3x、4x。

3.2 新标准的srcset、sizes属性,w描述符

旧版本的srcset使用多少有些局限性,不过幸好的是到2014年,我们已经有了全新的srcset,而且还多一个size是属性。

使用新的srcset,我们只需要提供图片资源以及断点,浏览器会去自动匹配最佳显示图片。

使用方法如下:

上面这段代码的意思表示:不支持srcset属性时,使用src中的图片,否则浏览器会自动匹配最佳显示图片;sizes属性的值表示当可视区宽度不大于500像素,则图片宽度显示为128px,其他情况下,图片宽度显示为512px。。

注意:如果你用pc浏览器测试这段代码,一定要先进入移动模式,因为一打开页面时可视区大于500px(除非你的电脑是迷你版),会先显示大图片,随后即使你缩小屏幕,小图片虽然会加载,你可以在控制台的“Network”里看到,但是显示的依旧会是大图片,因为前面大图片已经缓存了,而浏览器会自动匹配最佳显示的图片。

srcset用来提供图片资源,sizes属性的作用类似媒体查询,用来设置图片尺寸的临界点。

要保证使用 sizes 里计算出来的宽度始终是图片所占屏幕宽度(length)。

为什么说sizes属性的作用类似媒体查询呢?

因为它只是支持部分媒体查询,比如:

 

但它不支持我们明确的定义媒体类型:比如screen或者print等等。

除了使用px外,我们还可以使用em、px、cm、vw…,甚至CSS3的calc,不能使用百分比。

sizes=”(max-width: 320px) calc(100vw – 20px), 128px”

表示当视区宽度不大于320像素时候,图片宽度为整个视区宽度减去20像素的大小。

兼容性查看:兼容性

3.3 常见的使用场景

(1)如果图片的宽度是整个视口的百分比,那么sizes可以这样设置:

(2)假如图片两侧的边距各为10px,我们可以这样设置:

(3)如果有一个两侧边距为10px的图片,允许它的最大宽度为500px,我们可以这样设置:

上面的代码表示当可视区大于520px时,图片宽度为500px,否则宽度为calc(100vw – 20px)计算的值。

 

 

 

原文地址:http://web.jobbole.com/88846/

作者:伯乐在线专栏作者 - TGCode

posted on 2016-11-29 21:11  求知的木头  阅读(1571)  评论(0编辑  收藏  举报

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