在carbide.c++中,导入helloworldbasic.mmp文件之后,因为不再使用mmp文件了,所以所有的设置都是在project->properties里面设置的,
在helloworldbasic这个工程中,一共定义了四种语言
properties->树 c/c++ build->页 tool settings->resource compiler
在右边内容中,我们能看到定义了一个LANGUAGE_SC ,这就是英文对定的编译指令,我们改成 LANGUAGE_31,再编译就行。
这是在这里定义的
那么这个rls文件是怎么被使用的呢
在carbide.c++中,与编译,设置相关的内容存放在.cdtbuild文件中,这可以在工程的根目录下找到此文件。
在.cdtbuild中,我们能发现它利用了helloworldbasic.rss,而此文件helloworldbasic.rss ->helloworldbasic.rls->helloworldbasic_31.rls
在helloworldbasic这个工程中,一共定义了四种语言
properties->树 c/c++ build->页 tool settings->resource compiler
在右边内容中,我们能看到定义了一个LANGUAGE_SC ,这就是英文对定的编译指令,我们改成 LANGUAGE_31,再编译就行。
这是在这里定义的
#ifdef LANGUAGE_SC
#include "helloworldbasic_01.rls" // default U.K. English
#elif defined LANGUAGE_01
#include "helloworldbasic_01.rls" // U.K. English
#elif defined LANGUAGE_09
#include "helloworldbasic_09.rls" // Finnish
#elif defined LANGUAGE_31
#include "helloworldbasic_31.rls" // PRC Chinese
#elif defined LANGUAGE_32
#include "helloworldbasic_32.rls" // Japanese
#endif
#include "helloworldbasic_01.rls" // default U.K. English
#elif defined LANGUAGE_01
#include "helloworldbasic_01.rls" // U.K. English
#elif defined LANGUAGE_09
#include "helloworldbasic_09.rls" // Finnish
#elif defined LANGUAGE_31
#include "helloworldbasic_31.rls" // PRC Chinese
#elif defined LANGUAGE_32
#include "helloworldbasic_32.rls" // Japanese
#endif
那么这个rls文件是怎么被使用的呢
在carbide.c++中,与编译,设置相关的内容存放在.cdtbuild文件中,这可以在工程的根目录下找到此文件。
在.cdtbuild中,我们能发现它利用了helloworldbasic.rss,而此文件helloworldbasic.rss ->helloworldbasic.rls->helloworldbasic_31.rls
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