摘要: 1. 变量 从字面上看,变量是可变的量;从编程角度讲,变量是用于存储某种/某些数值的存储器。我们可以把变量看做一个盒子,盒子用来存放物品,物品可以是衣服、玩具、水果...等。 1.1 变量命名规则 1.1.1.必须以字母、下划线或美元符号开头,后面可以跟字母、下划线、美元符号和数字。 1.1.2.变 阅读全文
posted @ 2016-03-28 22:42 气死丘比特 阅读(140) 评论(0) 推荐(0)