摘要: 打开背包,打开商店,里面的东西琳琅满目,怎么实现呢?直接通过UI加载?是不是太消耗内存啦,此时我们就读表加载 商品表 Item表 从上面shop表中读取序列号,在Item表中进行查找加载 c#读表的名字要与表的名字一致哟(其实也完全不一样,人家前面多个Dr嘛,哈哈) 是不是在哪见过?对,就是前面加载 阅读全文
posted @ 2019-01-19 10:42 0ooooooooooooooooo0 阅读(1193) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 哇,看到服务器我头就晕,我不想模拟服务器呀,奴婢不想. 你点击了按钮了嘛 ,点击了人家就得给你注册账号吧,怎么注册嘛,你给服务器发送我要注册账号的请求 对对对,就是这个SendToServerLoginRequst() 先把皮球踢给管理,不可能我服务器手下一个小弟都没吧,毕竟我这么大的老板 就踢给L 阅读全文
posted @ 2019-01-19 10:30 0ooooooooooooooooo0 阅读(803) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 上面流程已经切换啦,你不加载界面,黑咕隆咚的是不是有点太单调啦,别急,一会我就把界面加载出来啦 在流程里面进行读表,定义场景序号 依次编号就行啦 表里面也要加上人家的名字嘛 读取场景表,这里一定注意顺序呀,上次我就因为顺序错了,薅头发了半天(0.0) 首先我们要新建个c#脚本,名字就叫LoginFo 阅读全文
posted @ 2019-01-19 10:10 0ooooooooooooooooo0 阅读(743) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 没用框架之前一头雾水,用完感觉这个框架也太好用了吧,废话少说,简单介绍一下我对这个框架的认识以及使用体验 1.游戏入口 哈哈哈哈 就是这里啊 GameEntry很简单,只在Start的时候执行了两个初始化函数: InitBuiltinComponents:初始化框架自带的基础组件; InitCust 阅读全文
posted @ 2019-01-19 09:48 0ooooooooooooooooo0 阅读(1182) 评论(1) 推荐(0) 编辑