摘要:
1>.Unity3D中的协程(coroutine)和C#线程之间的区别是什么? 多线程程序同时运行多个线程,而在任一指定时刻只有一个协程在运行,并且这个证在运行的协同程序值在必要时才被挂起.除主线程之外的线程无法访问Unity3D的对象,组件,方法. Unity3D没有多线程的概念,不过unity也 阅读全文
posted @ 2018-11-27 19:46
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摘要:
1>.重载和重写的区别: (1).所处位置不同,重载在同类中,重写在父子类中 (2).定义方式不同,重载方法名相同,参数列表不同,重写方法名和参数列表相同 (3).调用方式不同,重载使用相同对象以不同参数调用,重写用不同对象以相同参数调用 (4).多态时机不同,重载是编译时多态,重写是运行时多态 重 阅读全文
posted @ 2018-11-27 19:22
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