摘要: OpenGL对场景中的图像进行渲染时所执行的主要操作:1.根据几何图元创建形状,从而建立物体的数学描述,(OpenGL把点,直线,多边形和位图作为基本的图元)2.在三维空间中排列物体,并选择观察复合场景中的视角3. 计算所有物体的颜色。颜色可以由应用程序明确指定,可以根据特定的光照条件确定,也可以通... 阅读全文
posted @ 2015-01-07 17:37 Qinsli_cg 阅读(378) 评论(0) 推荐(0)