2013年9月11日

二、Cocos2dx-游戏开发中不同的坐标系,cocos2dx锚点

摘要: 本文由qinning199原创,转载请注明:http://www.cocos2dx.net/?p=11注:ccp是cocos2dx中的一个宏定义,表示坐标信息一、笛卡尔坐标系你可能在学校的几何学上已经知道笛卡尔坐标系。如果你忘记了,下面的图片可以让你回忆一下:有3中类型的坐标系在游戏开发中你会用的到。1)UI坐标系:一般用于iso、android、windows sdk中:原点(x=0,y=0)在左上角。x方向从左侧向右侧递增。y方向从屏幕顶部向底部递增。2)Direct3D坐标系DirectX用左手笛卡尔坐标系3)OpenGL和Cocos2D坐标系Cocos2dx和OpenGL一样用右手坐标 阅读全文

posted @ 2013-09-11 00:34 qinning199 阅读(997) 评论(0) 推荐(0)

一、cocos2dx概念简介

摘要: 本文由qinning199原创,转载请注明出处:http://www.cocos2dx.net/?p=51)scene,继承自CCScene场景,一个游戏运行期间的显示界面,一个应用里面可以有多个场景,但是每次只能有一个是激活状态,也可以理解为一次只能显示一个界面。例如,你的游戏有如下的界面:介绍,菜单,等级场景,胜利场景,失败场景,高分界面。如此多的界面组成了整个游戏,如下图所示是一个场景流程图。一个CCScene是由一个或者多个CCNode组成,可以将CCNode添加到scene中。CCNode的子类,比如CCLayer和CCSprite,能够给场景提供外观和行为。因为场景是CCNode的 阅读全文

posted @ 2013-09-11 00:19 qinning199 阅读(467) 评论(0) 推荐(0)

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