二、Cocos2dx-游戏开发中不同的坐标系,cocos2dx锚点
摘要:
本文由qinning199原创,转载请注明:http://www.cocos2dx.net/?p=11注:ccp是cocos2dx中的一个宏定义,表示坐标信息一、笛卡尔坐标系你可能在学校的几何学上已经知道笛卡尔坐标系。如果你忘记了,下面的图片可以让你回忆一下:有3中类型的坐标系在游戏开发中你会用的到。1)UI坐标系:一般用于iso、android、windows sdk中:原点(x=0,y=0)在左上角。x方向从左侧向右侧递增。y方向从屏幕顶部向底部递增。2)Direct3D坐标系DirectX用左手笛卡尔坐标系3)OpenGL和Cocos2D坐标系Cocos2dx和OpenGL一样用右手坐标 阅读全文
posted @ 2013-09-11 00:34 qinning199 阅读(997) 评论(0) 推荐(0)
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