五、Cocos2dx 之场景切换Transition
摘要:
本文由qinning199原创,转载请注明:http://www.cocos2dx.net/?p=43一、介绍Cocos2dx最酷的特性之一就是在两个不同场景之间提供了强有力的转换,例如:擦除效果,渐隐效果,放大,分裂。转换场景类继承自CCNode,Layer也一个样。技术上来说,一个场景转换就是在展示并控制一个新场景之前执行一个转换效果。二、创建转换类第一个参数是时间,以秒为单位,表示转换所用的时间。转换场景的语法如下所示:CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(CCTransitionFade::create(0.5,newScene)) 阅读全文
posted @ 2013-09-11 00:42 qinning199 阅读(423) 评论(0) 推荐(0)
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