设计模式之享元模式

享元模式

也叫做蝇量模式:运用共享技术有效地支持大量细粒度的对象

  • 2.常用于底层开发,解决系统的性能问题,像数据库连接池,里面都是创建好的连接对象,在这些连接对象中有我们需要的则直接拿来用,在这些连接对象中有我们需要的则直接拿来用,避免重新创建,如果没有我们需要的,则创建一个。
  • 3.享元模式能够解决重复对象的内存浪费的问题,当系统中有大量相似对象那个,需要缓冲池时,不需要总是创建新的对象,可以从缓存池里拿,这样可以降低系统内存,同事提高效率。
  • 4.享元模式的经典的应用场景就是池技术,string常量池、缓冲池等都是享元模式的应用。

享元模式(Flyweight),运用共享技术有效地支持大量细粒度的对象

其中:
Flyweight是享元角色。它是产品的抽象类,同时定义出对象的外部状态和内部状态(外部状态和内部状态相关内容见后方)的接口或者实现。
ConcreateFlyweight是具体享元角色,是具体的产品类,实现抽象角色定义的业务。
UnsharedConcreateFlyweight是不可共享的享元角色,一般不会出现在享元工厂中
FlyweightFactory是享元工厂,它用于构造一个池容器,同时提供从池中获得对象的方法。

1. Flyweight抽象类

  所有具体享元类的超类或接口,通过这个接口,Flyweight可以接受并作用于外部状态。

public abstract class Flyweight {

    //内部状态
    public String intrinsic;
    //外部状态
    protected final String extrinsic;

    //要求享元角色必须接受外部状态
    public Flyweight(String extrinsic) {
        this.extrinsic = extrinsic;
    }

    //定义业务操作
    public abstract void operate(int extrinsic);

    public String getIntrinsic() {
        return intrinsic;
    }

    public void setIntrinsic(String intrinsic) {
        this.intrinsic = intrinsic;
    }

}
``
### 2. ConcreteFlyweight类
  继承Flyweight超类或实现Flyweight接口,并为其内部状态增加存储空间。
```java
public class ConcreteFlyweight extends Flyweight {

    //接受外部状态
    public ConcreteFlyweight(String extrinsic) {
        super(extrinsic);
    }

    //根据外部状态进行逻辑处理
    @Override
    public void operate(int extrinsic) {
        System.out.println("具体Flyweight:" + extrinsic);
    }

}

3. UnsharedConcreteFlyweight类

  指那些不需要共享的Flyweight子类。

public class UnsharedConcreteFlyweight extends Flyweight {

    public UnsharedConcreteFlyweight(String extrinsic) {
        super(extrinsic);
    }

    @Override
    public void operate(int extrinsic) {
        System.out.println("不共享的具体Flyweight:" + extrinsic);
    }

}

4. FlyweightFactory类

  一个享元工厂,用来创建并管理Flyweight对象,主要是用来确保合理地共享Flyweight,当用户请求一个Flyweight时,FlyweightFactory对象提供一个已创建的实例或创建一个实例。

public class FlyweightFactory {

    //定义一个池容器
    private static HashMap<String, Flyweight> pool = new HashMap<>();

    //享元工厂
    public static Flyweight getFlyweight(String extrinsic) {
        Flyweight flyweight = null;

        if(pool.containsKey(extrinsic)) {    //池中有该对象
            flyweight = pool.get(extrinsic);
            System.out.print("已有 " + extrinsic + " 直接从池中取---->");
        } else {
            //根据外部状态创建享元对象
            flyweight = new ConcreteFlyweight(extrinsic);
            //放入池中
            pool.put(extrinsic, flyweight);
            System.out.print("创建 " + extrinsic + " 并从池中取出---->");
        }

        return flyweight;
    }
}

5. Client客户端

public class Client {

    public static void main(String[] args) {
        int extrinsic = 22;

        Flyweight flyweightX = FlyweightFactory.getFlyweight("X");
        flyweightX.operate(++ extrinsic);

        Flyweight flyweightY = FlyweightFactory.getFlyweight("Y");
        flyweightY.operate(++ extrinsic);

        Flyweight flyweightZ = FlyweightFactory.getFlyweight("Z");
        flyweightZ.operate(++ extrinsic);

        Flyweight flyweightReX = FlyweightFactory.getFlyweight("X");
        flyweightReX.operate(++ extrinsic);

        Flyweight unsharedFlyweight = new UnsharedConcreteFlyweight("X");
        unsharedFlyweight.operate(++ extrinsic);
    }

}

运行结果如下:


从这个结果我们可以看出来,第一次创建X、Y、Z时,都是先创建再从池中取出,而第二次创建X时,因为池中已经存在了,所以直接从池中取出,这就是享元模式。

二、内部状态和外部状态

  上面享元模式的定义为我们提出了两个要求:细粒度和共享对象。我们知道分配太多的对象到应用程序中将有损程序的性能,同时还容易造成内存溢出,要避免这种情况,用到的就是共享技术,这里就需要提到内部状态和外部状态了。

  因为要求细粒度对象,所以不可避免地会使对象数量多且性质相近,此时我们就将这些对象的信息分为两个部分:内部状态和外部状态。

  内部状态指对象共享出来的信息,存储在享元对象内部并且不会随环境的改变而改变;外部状态指对象得以依赖的一个标记,是随环境改变而改变的、不可共享的状态。

  我们举一个最简单的例子,棋牌类游戏大家都有玩过吧,比如说说围棋和跳棋,它们都有大量的棋子对象,围棋和五子棋只有黑白两色,跳棋颜色略多一点,但也是不太变化的,所以棋子颜色就是棋子的内部状态;而各个棋子之间的差别就是位置的不同,我们落子嘛,落子颜色是定的,但位置是变化的,所以方位坐标就是棋子的外部状态。

  那么为什么这里要用享元模式呢?可以想象一下,上面提到的棋类游戏的例子,比如围棋,理论上有361个空位可以放棋子,常规情况下每盘棋都有可能有两三百个棋子对象产生,因为内存空间有限,一台服务器很难支持更多的玩家玩围棋游戏,如果用享元模式来处理棋子,那么棋子对象就可以减少到只有两个实例,这样就很好的解决了对象的开销问题。

三、享元模式的应用

  1. 何时使用
系统中有大量对象时
这些对象消耗大量内存时
这些对象的状态大部分可以外部化时
  2. 方法
用唯一标识码判断,如果在内存中有,则返回这个唯一标识码所标识的对象,用HashMap/HashTable存储
  3. 优点
大大减少了对象的创建,降低了程序内存的占用,提高效率
  4. 缺点
提高了系统的复杂度。需要分离出内部状态和外部状态,而外部状态具有固化特性,不应该随着内部状态的改变而改变
  5. 使用场景
系统中存在大量相似对象
需要缓冲池的场景
  6. 应用实例
String常量池
数据库连接池
  7. 注意事项
注意划分内部状态和外部状态,否则可能会引起线程安全问题
这些类必须有一个工厂类加以控制

posted @ 2021-12-27 01:00  King-DA  阅读(64)  评论(0)    收藏  举报