简单工厂
工厂设计模式
使用工厂模式,只对外暴露一个接口,可以根据这个接口进行不同的实现创建不同的对象满足业务需要。
解决方式
让其子类实现工厂接口,返回的是一个抽象的产品。
应用实例:
- 1、您需要一辆汽车,可以直接从工厂里面提货,而不用去管这辆汽车是怎么做出来的,以及这个汽车里面的具体实现。 * 2、Hibernate 换数据库只需换方言和驱动就可以。
优点:
- 1、一个调用者想创建一个对象,只要知道其名称就可以了。
- 2、扩展性高,如果想增加一个产品,只要扩展一个工厂类就可以。
- 3、屏蔽产品的具体实现,调用者只关心产品的接口。
缺点:
每次增加一个产品时,都需要增加一个具体类和对象实现工厂,使得系统中类的个数成倍增加,在一定程度上增加了系统的复杂度,同时也增加了系统具体类的依赖。这并不是什么好事。
图

代码示例:
创建一个接口:
public interface Shape {
void draw();
}
创建实现接口的实体类。
public class Rectangle implements Shape {
@Override
public void draw() {
System.out.println("Inside Rectangle::draw() method.");
}
}
public class Square implements Shape {
@Override
public void draw() {
System.out.println("Inside Square::draw() method.");
}
}
public class Circle implements Shape {
@Override
public void draw() {
System.out.println("Inside Circle::draw() method.");
}
}
创建一个工厂
public class ShapeFactory {
//使用 getShape 方法获取形状类型的对象
public Shape getShape(String shapeType){
if(shapeType == null){
return null;
}
if(shapeType.equalsIgnoreCase("CIRCLE")){
return new Circle();
} else if(shapeType.equalsIgnoreCase("RECTANGLE")){
return new Rectangle();
} else if(shapeType.equalsIgnoreCase("SQUARE")){
return new Square();
}
return null;
}
}
执行工厂:
public class FactoryPatternDemo {
public static void main(String[] args) {
ShapeFactory shapeFactory = new ShapeFactory();
//获取 Circle 的对象,并调用它的 draw 方法
Shape shape1 = shapeFactory.getShape("CIRCLE");
//调用 Circle 的 draw 方法
shape1.draw();
//获取 Rectangle 的对象,并调用它的 draw 方法
Shape shape2 = shapeFactory.getShape("RECTANGLE");
//调用 Rectangle 的 draw 方法
shape2.draw();
//获取 Square 的对象,并调用它的 draw 方法
Shape shape3 = shapeFactory.getShape("SQUARE");
//调用 Square 的 draw 方法
shape3.draw();
}
}
运行结果:
Inside Circle::draw() method.
Inside Rectangle::draw() method.
Inside Square::draw() method.
本文来自博客园,作者:King-DA,转载请注明原文链接:https://www.cnblogs.com/qingmuchuanqi48/articles/14984343.html

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