Sportica   Sportica
上一页 1 ··· 9 10 11 12 13 14 15 16 17 ··· 26 下一页
摘要: 原文地址;http://www.cnblogs.com/dekins/archive/2012/08/25/2655602.html准备工作一台Macbook air或者Mac OS的虚拟机安装Xcode4.2以上版本安装IOS SDK 5在这里就不详述如何安装xcode和IOS SDK,可以在Itues商店里面下载安装,前提是你必须注册苹果的开发者,并支付99$.第一步:安装cocos2d-x项目模板打开cocos2d-x根目录,找到install-templates-xcode.sh,现在执行它打开 终端 ,进入放置cocos2d-x的目录输入sudo ./install-template 阅读全文
posted @ 2013-03-01 11:27 qingjoin 阅读(226) 评论(0) 推荐(0)
摘要: //比如在某个方法里设置后UITextField* testFild=[[UITextField alloc] initWithFrame:CGRectMake(0, 48, 200, 200)]; testFild.text = @"qingjoin"; testFild.tag = bbbb; [self.view addSubview:testFild];//在另一个方法里面也可以得到这个值 UITextField *t = (UITextField*)[self.view viewWithTag:bbbb]; NSLog(@"ttfftf:%@" 阅读全文
posted @ 2013-02-27 17:52 qingjoin 阅读(3232) 评论(0) 推荐(0)
摘要: [[NSUserDefaults standardUserDefaults]setObject:useridStr forKey:useridFile]; //存NSString *ttttt = [[NSUserDefaults standardUserDefaults]objectForKey:(NSString*)useridFile]; //取NSUserDefaults可以存储的数据类型包括:NSDataNSStringNSNumberNSDateNSArrayNSDictionary 阅读全文
posted @ 2013-02-26 09:49 qingjoin 阅读(830) 评论(0) 推荐(0)
摘要: Admob 更新后。放到工程里会报错。错误如下: "_OBJC_CLASS_$_ASIdentifierManager", referenced from: objc-class-ref in libGoogleAdMobAds.a(GADIdentifierUtilities.o) "_OBJC_CLASS_$_SKStoreProductViewController", referenced from: objc-class-ref in libGoogleAdMobAds.a(GADOpener.o) "_SKStoreProductPa 阅读全文
posted @ 2013-02-04 18:12 qingjoin 阅读(5771) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 1:IP直接打开 http://173.194.38.692:www.google.com.ncr3:https://www.google.com 阅读全文
posted @ 2013-01-31 15:23 qingjoin 阅读(181) 评论(0) 推荐(0)
摘要: lipo -create SQY/iOS/iphoneos/libGamePlusAPI.a SQY/iOS/iphonesimulator/libGamePlusAPI.a -output SQY/iOS/libGamePus.a其中SQY/iOS/iphoneos/libGamePlusAPI.a //为真机库。 SQY/iOS/iphonesimulator/libGamePlusAPI.a //为模拟器库 -output SQY/iOS/libGamePus.a //为两个合并后存放的路径然后可以输入命令测试下是否成功 lipo -info SQY/iOS/libGamePu... 阅读全文
posted @ 2013-01-31 14:31 qingjoin 阅读(27434) 评论(1) 推荐(0)
摘要: 关于iOS内支付。个人认为比较重要的一个就是Bundle id ,Product id .Bundle id不管在哪来讲都是一个非常重要的东西。如果itunes connect 里相关设置都已设好。那么接下来可以新建一个项目 。关于framework不要忘记。Storekit.framework targets->Summary ->Bundle id 看看是否和itunes connect 里的一致代理;SKProductsRequestDelegate NSString *us = [NSString stringWithFormat:@"com.snda.test& 阅读全文
posted @ 2013-01-23 16:21 qingjoin 阅读(726) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 最近在做Apple的IOS开发,有开发静态库的需求,本身IOS的开发,只允许静态库或者Framework。在Xcode上没有找到允许编译,如同Android上的*.so和Win32上的dll这样的说法。不过Framework这样的框架,估计也是类似动态库的实现,不过没有具体研究过,后续继续深入研究。我这个文档的静态库的开发是基于Xcode4.2和iOS SDK5.0编写的。Xcode4跟之前的Xcode3还是有不少的差别的。下面就简单写一个静态库和一个调用静态库的例子。静态库的编写:1.静态库工程的建立:Xcode New一个新的project,选择IOS下面的Framework&Li 阅读全文
posted @ 2013-01-17 15:55 qingjoin 阅读(415) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 出现这个的原因是因为xcode 升级了。那么只需要改一个参数就好了。找到 TARGETS--选择Build Settings 然后再下面的列表中找到 Architectures 把上面的armv7s 这个参数删除改为armv7 这样就妥妥的了。 阅读全文
posted @ 2013-01-17 14:40 qingjoin 阅读(448) 评论(0) 推荐(0)
摘要: Mac OS X 升能到10.8后。系统里启用了新的安全机制,默认只信任 Mac App Store 下载的软件和拥有开发者 ID 签名的应用程序如果你从网上下了某个应用之后提示因为它来自身份不明的开发者lalalala.那么你只需要在系统偏好设置一下就OK~系统偏好设置--安全与隐私--通用--允许以下位置下载应用程序--选择任何来源。这样就好了。 阅读全文
posted @ 2013-01-16 13:23 qingjoin 阅读(3438) 评论(0) 推荐(0)
上一页 1 ··· 9 10 11 12 13 14 15 16 17 ··· 26 下一页
  Sportica