摘要: 前言: 在使用Cocos Creator开发弹幕游戏的过程中,由于项目中出现的单位过多,导致项目的性能并不是特别理想,当时研究这个问题的时候看到用ECS可以解决这方面的问题,所以研究后将其应用进项目中,实践后发现ECS这种模式要去unity下插件配合使用效果才大,在cocos上效果甚微;不过上线后勉 阅读全文
posted @ 2024-04-25 17:04 千裳~ 阅读(763) 评论(0) 推荐(0)