摘要: 一篇篇转载十分麻烦,就在这里建个列表吧 Cocos2dx+lua合适还是Cocos2dx+js合适? http://news.ipadown.com/29573 李华明的博客(游戏开发相关) http://xiaominghimi.blog.51cto.com http://blog.csdn.ne 阅读全文
posted @ 2014-06-15 20:33 麒麟子MrKylin 阅读(406) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 虽然个人阅历有限,但也对端游,页游,手游都有涉及。目前正值筹备新项目的时候,又面临着技术选型等方面的问题。记录在此,以整理思绪技术选型1、前后端的技术选择前端我觉得要按以下方向来 平台-〉3Dor2D->游戏类型不同的引擎总是有自己擅长的一面,而强扭的瓜总不可能太甜。 所以,我一向认为,适合的引擎能... 阅读全文
posted @ 2014-06-15 16:11 麒麟子MrKylin 阅读(593) 评论(6) 推荐(2) 编辑
摘要: 人生最纠结的事,莫过于有选择…………cocos2dx和unity3d从某种意义上讲,都很不错。但当面对特定需求以及团队情况的时候,总是能分出高下的。假设,目标游戏是一款类似 刀塔传奇 的游戏我们先分析一下游戏特点1、这是一款2D游戏2、它没有强烈的玩家互动,也没有玩家互见3、它适合使用HTTP与服务... 阅读全文
posted @ 2014-06-15 15:49 麒麟子MrKylin 阅读(6179) 评论(8) 推荐(1) 编辑