摘要: 一时间,又不知道说什么了。 贴几张这一路走来,和我有关的项目截图吧。 时间是由新到旧 目前在正研发中的项目 《帝国来了》 http://v.ku6.com/show/1zMrlsOx0nwpQw3JMoNAjw...html 继爹妈总动员之后的第二个产品 《大话修仙》 (天地劫WEB) http://xx.sjgame.cn/ 处女作 《爹... 阅读全文
posted @ 2013-04-11 01:57 麒麟子MrKylin 阅读(457) 评论(1) 推荐(0) 编辑
摘要: 哈哈 其实我也在问自己,为什么整来整去,又捣鼓起这个东西了。 首先,irrlicht的商业性是很浅的,如果要想应用于商业化,不下一翻功夫是不行的。 比起现在满天飞舞的UINTY3D,就更不用说了。就算和OGRE比,也因为IRRLICHT没有提供太多花哨的特性,而导致这么多年来ARPU值一直没有OGR 阅读全文
posted @ 2013-04-11 01:30 麒麟子MrKylin 阅读(773) 评论(4) 推荐(0) 编辑
摘要: 还是先上图吧 这是使用freetype进行中文显示的效果。 irrlicht由于是使用位图字体的方式,是很容易替换掉字体的。 同时,其本身也提供了Font接口替换的功能。 具体做法和网上大多数人是一样的。 在做这个的时候,又引入了另一个话题, gameswf和kfont(KlayGE Font) g 阅读全文
posted @ 2013-04-11 01:01 麒麟子MrKylin 阅读(534) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 先上图,再说点别的。 BLOOM开 BLOOM关 在IRRLICHT中实现BLOOM,和其它引擎中没有太多的不同。 SHADER还是那个SHADER。 关于BLOOM的算法,也就那样了,没有特别之处,况且,我这BLOOM很暴力 render scene to texture. 1/4 downsam 阅读全文
posted @ 2013-04-11 00:47 麒麟子MrKylin 阅读(467) 评论(0) 推荐(0) 编辑