摘要: 最近因为在搞游戏地形的关系,又想起id Tech5的地形技术,以前就看过了一些视频,知道了大概,但一直不是很清楚其基本的实现原理,于是搜索一番,还是有些收获的 首先,来看看wikipedia上面对于MegaTexture的定义: http://en.wikipedia.org/wiki/MegaTexture MegaTexture refers to a texture allocati... 阅读全文
posted @ 2013-02-23 22:56 麒麟子MrKylin 阅读(550) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Unity3D是一个跨平台的开发工具,支持的平台五花八门,常常开发一款游戏要发布到不同的平台,在不同的平台上会使用不同的代码,难道要我们各平台分别使用一套代码,单独编译一次吗?当然不用了。 Unity3D有一个功能叫平台依赖编译(Platform Dependent Compilation),它可以 阅读全文
posted @ 2013-02-23 17:55 麒麟子MrKylin 阅读(590) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 昨日gamelook曾就某投资人把移动团队失败原因之一归于选择Unity引擎进行了一番评论,工具本身无罪,但如何理解工具、正确使用Unity引擎确实需要讨论,在选择Unity之前你或许需要了解下这个引擎实际开发过程中的技术特点、以及适应的游戏产品类型,gamelook热心读者Fxcarl昨天就这个问 阅读全文
posted @ 2013-02-23 16:58 麒麟子MrKylin 阅读(522) 评论(0) 推荐(0) 编辑