随笔分类 -  Feelings and tips

摘要:原文地址: http://job.17173.com/content/2008-12-15/20081215172107441,1.shtml游戏开发流程和部分分工 流程:调研 -- 开发 -- 测试 -- 运营(我们公司的情况分析) 公司类型介绍:游戏开发公司、游戏运营公司、游戏开发运营公司开发部门构成:策划(灵魂)8-10人 主策划、执行策划、脚本策划、文案策划、关卡策划、数值策划、界面策划程序(骨肉)8-10人 主程、客户端引擎、服务器端引擎、逻辑程序员、3D程序、AI程序、物理程序、脚本程序、数据库程序、编辑器|工具程序员美术(皮肤)20-30人 人物原画、人物建模美术、材质贴图美术、 阅读全文
posted @ 2008-12-27 13:34 麒麟子MrKylin 阅读(658) 评论(0) 推荐(0)
摘要:Symbian系统体系结构在symbianos上运行的四种软件应用程序application服务server引擎engine内核kernelSymbian系统使用活动对象与客户-服务器(C/S)对事件处理系统进行了优化硬件资源:一个CPU,32位RAM一个ROM(只读存储器),里面有操作系统与内建的中间件和应用程序ROM盘被映射到Z:盘,所有的文件都可以通过Z:盘访问。系统RAM.系统RAM用于两个方面,一是被当前活动的程序和系统核心使用,另一个是当成”C”盘的磁盘空间。这两个部分的大小是变化的,不可以保留某个的大小。由于RAM通常只有8MB到16MB,所以内存可能用完,因此经常出现内存越界错 阅读全文
posted @ 2008-12-26 23:59 麒麟子MrKylin 阅读(619) 评论(0) 推荐(0)
摘要:我的职业生涯规划自我评估对于即将步入社会的我来说,一切好似进在咫尺,因为它即将来临。而又仿佛远在天涯,因为一切对于我来说,都是未知的。我所拥有的,仅仅是现在的自己以及对未来的幢景。貌似我不是一个严谨的人,虽然我可以毫不谦虚的说,我自己有着敏锐的嗅觉。当然那不能说是洞察秋毫,毕竟我还不是圣人。选择了计算机科学,是自己从小就有的梦想,但每个人都有自己合适和擅长的一面。在现实面前,我无法抵奈。虽然我自己对此充满了爱好与向往,可那始终无法静心钻研的缺点造成了让我可以摆开普通层次的瓶颈,我与其他走在此路上的人一样,很迷茫……“未来是不可预见的”,这是一个无可非议的句子。而我们却又不得不为自己的未来有所打 阅读全文
posted @ 2008-12-26 23:54 麒麟子MrKylin 阅读(327) 评论(0) 推荐(0)
摘要:from: http://bbs.chinagcn.com/viewthread.php?tid=2004求伯君:向暴雪学习 金山不求一夜暴富提起金山必言及微软的人,一定不了解今日的金山。  最近关于金山最火爆的新闻是,正在内测的武侠网游《剑侠世界》,内测人数突破28万人,创下国产网游最好成绩。  近几个月,关于金山的新闻一直在业内十分“抢眼”:斥资亿元进行信息化建设、签下国家电网千万大单、全面布局企业安全市场、在越南成立合资公司……  记者:金山网游与软件收入比例约是7:3,有人比喻说这是地球上海洋和陆地的比例,是否意味着网游正是金山的生命之水?金山所坚持的两条腿走路是否也有轻重之分?  求 阅读全文
posted @ 2008-12-22 11:01 麒麟子MrKylin 阅读(262) 评论(0) 推荐(0)
摘要:原文地址: http://www.chinagcn.com/news/show.php?itemid=99国务院412号令规定保留新闻出版总署“出版境外著作权人授权的电子出版物(包含互联网游戏作品)审批”。个别单位和个人认为、规定似乎将网络游戏管理职责划给新闻出版总署。单从字面上分析可以看出、所谓互联网游戏作品出版属于电子出版物出版、指网络游戏客户端光盘出版、而不是游戏进口和网上传播。《出版管理条例》明确将互联网出版和电子出版物出版并列、说明两者并不属于母子概念关系、电子出版物出版不能包括互联网传播行为。游戏进口和网上传播行为纳入电子出版物管理范畴没有任何政策法规依据、国际上也从无先例。而网页 阅读全文
posted @ 2008-12-22 10:41 麒麟子MrKylin 阅读(222) 评论(0) 推荐(0)
摘要:本文标签: 聚缘联盟永恒之塔本文已被推荐到腾讯博客, 点击了解更多精彩内容 7天的国服永恒之塔首映盛典即将谢幕,昨天的世界BOSS挑战大家都觉得没什么意思,今天的谢幕表演倒是激起了大家的无限斗志。还没到晚上20:00就看到系统频道管理员小珺的公告。(这个公告刷了很多次)大战前期大家都忙着准备,到处都是忙碌的人儿。到达此次天魔大战主战场的西部要塞的时候我发现……我来晚了,第一批大部队已经陆续离开奔向前线了。跟着那些斗志激昂的人儿一道奔赴了前线,看前面没有看到魔族大军,倒是抬头一看黑压压的一片啊……跟着大部队步步逼近,魔族则被打得节节颓败……在发现了精灵星在深渊果然只能吃素后……换了一个弓星继续 阅读全文
posted @ 2008-12-22 10:29 麒麟子MrKylin 阅读(207) 评论(0) 推荐(0)
摘要:http://games.QQ.com  2008年12月22日09:30   驱动之家   我要评论(3) 日前大导演戈尔·维宾斯基在宣布将会推出基于热门游戏《BioShock生》的电影的同时,还表示有计划推出推出一部基于在线游戏《第二人生》的一部电影。这样算来如果不将《第二人生》包含在内的话,今后几年中将会总共拥有超过28部基于热门游戏的电影推出。 这些热门游戏包括有本身就是电影方式进行叙述的经典游戏《Halo》,而当前最为热门的网络游戏《魔兽世界》也包括在内。 下面是相关热门游戏电影的推出的时间表,可以看到基于网络游戏《魔兽世界》的电影将会于2011年上映。 Cold Fear Co 阅读全文
posted @ 2008-12-22 10:23 麒麟子MrKylin 阅读(225) 评论(0) 推荐(0)
摘要:发表于:2008年12月9日 9时24分31秒来源:权限: 公开阅读(187)评论(1)本文链接:http://user.qzone.qq.com/196008671/blog/1228785871【飞宇冰矢】·游戏掮客Pr -- 腾讯博客更多内容请登陆本文原址↑三个月前说DNF的在线人数会突破100万,估计没几个人信。当时这韩国舶来品正陷入外挂肆虐的大麻烦中,人人都知道,凡是陷入此危机的韩国货,能活下来的实在是太少,盛大的《传奇》和九城《奇迹》都栽这上面了,奈何一个网游运营经验不足的腾讯乎。百万在线?那是空了吹!而那个时候,DNF的在线人数,撑死了也就60万。和《梦幻西游》、《魔兽世界》、《 阅读全文
posted @ 2008-12-22 10:21 麒麟子MrKylin 阅读(314) 评论(0) 推荐(0)
摘要:blog原文: http://blog.sina.com.cn/s/blog_4a6e7dce01007rre.html 文章发表在《大众软件》23期,主要是blog上《游戏成功学》这个系列的一个整理。在此感谢大软的汪铁兄弟,对本文的修正和配图(有兴趣的读者可以看看那些配图,非常有意思)由于是发在大软上的文章,所以如果要转载的话,请一定注明文章来源于《大众软件》缺陷与出路——一个游戏开发者的反思作者:blacksteps来源:《大众软件》编者按:这篇文章脱胎于一个叫《游戏人成功学》的系列文章,它是作者长期身处游戏开发行业、亲历游戏行业痼疾后不吐不快的随笔。世界上的任何事情都是这样,当一个人对某 阅读全文
posted @ 2008-12-21 20:04 麒麟子MrKylin 阅读(242) 评论(0) 推荐(0)
摘要:作为一个正在用C#和 XML语言编程的技术文档工程师,我认为掌握计算机语言需要一些基本技能。毫无疑问,今天的计算机编程已经和以前大不相同,因此不管是正在学习新的编程语言来提高自己的程序员,还是正在钻研一两门已经有所了解的编程语言的程序员,以下这几点相信能够帮你翻越计算机编程这座山。   第一,基本的逻辑技巧。最常见的基本逻辑形式和编程中的判定就是do-while和if-then-else.在这里,程序员需要考虑的是可能出现的哪几种可能的结果和出现这一结果时应该做什么。   第二,自上而下的思维方法。总的来说,一个计算机系统是由不同的“子系统”组成的,因此程序员需要掌握一些设计技巧或者自上而下的 阅读全文
posted @ 2008-12-21 19:37 麒麟子MrKylin 阅读(367) 评论(0) 推荐(0)
摘要:游戏成为游戏的原因 分享http://leyeslau.blog.sohu.com/95186921.html首先介绍一个有趣的游戏,被称为“史上最无聊游戏”:http://tech.163.com/digi/06/0525/11/2HVDJ20400161U6V.html 这是一个我们都很熟悉的游戏,可能80%以上的人都曾经或多或少的玩过。但是,当我们在电脑上玩过一遍后,我们却不禁会产生一个疑惑:这真的是个游戏么? 事实上,我们从来没有过一个对游戏的清晰的,具有实用性的定义,那么OK,我们就依从于大家的主观体验,认为这不是一款游戏。接下来,我们来尝试几个小的改动: 1.给游戏加一个计时 阅读全文
posted @ 2008-12-21 19:31 麒麟子MrKylin 阅读(303) 评论(0) 推荐(0)
摘要:好的创意是成为成功网游必不缺少的因素。现在网游大都是相互模仿,没有很好的创意,多是以赚钱为主要目的,为玩家考虑的太少了,出售些满足玩家虚荣心的道具或破坏平衡的道具倒不如多想点好的方法让玩家玩的高兴,现在一些没有创意的网游推出来一批又一批,没有什么新意,让很多网游玩家失望至极。在此本人天马行空,想了很多不着边际的游戏方式,供大家参考,更希望以后越来越多的网游能够从玩家的角度着想,能够满足更多玩家的需求。1、设置单练服务器和群练服务器,有人喜欢独闯江湖,有人喜欢组队拉帮结派。这样偏好设置可以很好的适应这两类玩家。因为有很多的玩家喜欢SOLO。很多人喜欢团队单练服务器讲究冒险,不可组队,可以独闯龙潭 阅读全文
posted @ 2008-12-14 20:32 麒麟子MrKylin 阅读(328) 评论(1) 推荐(1)