Aseprite:专业像素艺术与动画制作工具
项目标题与描述
Aseprite是一款专业的像素艺术和动画制作软件,专注于为游戏开发者和像素艺术家提供完整的创作工具链。该项目采用C++编写,支持跨平台运行,拥有活跃的开源社区和持续的开发维护。
功能特性
- 图层与帧管理:支持图层和帧作为独立概念,方便复杂动画制作
- 多种颜色模式:支持RGBA、索引色(最多256色)、灰度等颜色模式
- 动画工具:实时预览、洋葱皮功能,便于动画制作和调整
- 导出功能:支持导出精灵表、GIF、PNG序列等多种格式
- 像素艺术专用工具:像素完美绘制模式、着色墨水、自定义画笔等
- 多编辑器支持:拖放标签页,同时编辑多个画布
- 图层组管理:通过图层组组织工作流程,支持参考图层用于rotoscoping
安装指南
系统要求
- Windows 11 + Visual Studio Community 2022
- macOS 15.2 Sequoia + Xcode 16.3
- Linux Ubuntu 20.04 + clang 12
依赖项
- CMake(最新版本)
- Ninja构建系统
- Skia图形库(aseprite-m124分支)
自动构建
# 克隆仓库
git clone --recursive https://github.com/aseprite/aseprite.git
cd aseprite
# 自动构建(下载Skia/发布模式)
./build.sh --auto
手动构建
# 重置配置(如果需要)
./build.sh --reset
# 交互式构建
./build.sh
使用说明
基础示例
Aseprite提供完整的像素艺术创作环境。以下是核心功能的使用概览:
// 创建颜色对象示例
app::Color color = app::Color::fromRgb(255, 0, 0, 255); // 红色
app::Color indexedColor = app::Color::fromIndex(16); // 调色板索引颜色
// 颜色选择器使用
app::ColorPicker picker;
Site site = context->activeSite();
picker.pickColor(site, pos, proj, ColorPicker::FromComposition);
文档操作
// 创建新文档
Doc* doc = new Doc(Sprite::MakeStdSprite(ImageSpec(colorMode, width, height), ncolors));
doc->setFilename("NewSprite");
// 添加文档到上下文
context->documents().add(doc);
核心代码
颜色管理模块
// Aseprite颜色系统核心实现
class Color {
public:
enum Type {
MaskType, RgbType, HsvType, HslType,
GrayType, IndexType, TileType
};
static Color fromRgb(int r, int g, int b, int a = 255);
static Color fromIndex(int index);
Color toRgb() const;
std::string toString() const;
private:
Type m_type;
union {
struct { int r, g, b, a; } rgb;
struct { double h, s, v; int a; } hsv;
int index;
doc::tile_t tile;
} m_value;
};
撤销重做系统
// 文档撤销管理核心类
class DocUndo : public obs::observable<DocUndoObserver> {
public:
void add(CmdTransaction* cmd);
bool canUndo() const;
bool canRedo() const;
void undo();
void redo();
size_t totalUndoSize() const { return m_totalUndoSize; }
std::string nextUndoLabel() const;
std::string nextRedoLabel() const;
private:
undo::UndoHistory m_undoHistory;
size_t m_totalUndoSize = 0;
bool m_undoing = false;
};
扩展系统
// 插件和主题扩展支持
class Extension {
public:
enum class Category {
None, Keys, Languages, Themes,
Scripts, Palettes, DitheringMatrices
};
struct ThemeInfo {
std::string path;
std::string variant;
};
using Themes = std::map<std::string, ThemeInfo>;
using DitheringMatrices = std::map<std::string, DitheringMatrixInfo>;
private:
std::string m_name;
std::string m_version;
std::string m_path;
Category m_category;
};
文件导出系统
// 精灵表和数据导出功能
class DocExporter {
public:
void setDataFormat(SpriteSheetDataFormat format);
void setSpriteSheetType(SpriteSheetType type);
void exportSpriteSheet(Doc* doc, const std::string& filename);
private:
SpriteSheetDataFormat m_dataFormat;
SpriteSheetType m_sheetType;
std::string m_filenameFormat;
};
这些核心模块展示了Aseprite的强大功能架构,从基础的颜色管理到高级的动画导出,为像素艺术创作提供了完整的技术支持。
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