在AI时代挖掘新需求:从某知名游戏模组的用户反馈看功能演进
a.内容描述
- 核心功能定位:作为某知名中世纪题材游戏的模组套件,专注于通过非战斗系统(如经济、人口、宗教、头衔等)的深度扩展,增强游戏策略维度,其设计灵感源自某知名策略游戏系列。
- 关键应用场景:适用于希望提升游戏内王国管理、文化模拟及长期决策复杂度的玩家群体,同时为其他模组开发者提供可扩展的框架支持。
b.功能特性
- 核心系统:
- 动态经济系统与人口模拟
- 角色教育、宗教虔信度及封建头衔体系
- 多语言支持与书籍文化系统
- 扩展性:允许第三方模组基于其框架开发衍生内容(如文化扩展包)。
- 明确边界:不涉及地图、派系、兵种等基础游戏内容的修改。
d.使用说明
- 安装方式:需依赖游戏本体,建议新开存档以获得最佳体验,详细指南见项目Wiki。
- 学习资源:通过Discord社区获取玩家指南或实时答疑,Wiki提供部分系统说明(持续更新中)。
- 开发者支持:提供完整的模组接入文档与自定义版本构建指引。
e.潜在新需求
- 需求1:用户希望增强文化同化机制,支持对附属封地(如城堡)的自动文化转换功能。
- 需求2:用户期望完善决策/目标系统,增加可视化UI以展示可选的王国战略目标列表。
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