摘要: 你曾想要把某些公有变量在Inspetor面板中隐藏起来吗,这样很简单就能做到. 让我们来看以下代码: 可以看到这里Public 出的变量都显示出来了,要想让Public修饰的变量不在inspector中显示,需要给不显示的变量加上[HideInInspector]. 下面可以看到,加上[HideIn 阅读全文
posted @ 2016-10-04 23:36 乔高建 阅读(2920) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 通过 alt+点击 可以完全地展开或关闭unity中的各种层级关系,包括Hierarchy视图 或 Project视图中的. 上图中,第一次点击没有按住ALT键,可以发现子项目并没有被展开,而第二次是按着Alt键的,可以看到点击后是完全展开的. 阅读全文
posted @ 2016-10-04 23:24 乔高建 阅读(766) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 你知道 Inspector 的调试(debug)模式吗? 当debug模式打开后, Inspector将会把游戏物体所有的属性都显示出来,包括公有(public)和私有(private)变量. 例如,下图中显示的是一个游戏物体在普通(nomal)模式下的 Inspector: 现在我们打开debug 阅读全文
posted @ 2016-10-04 23:06 乔高建 阅读(1399) 评论(0) 推荐(1)
摘要: 通过把不同的游戏物体放在不同的Layer里面能对不同类的游戏物体进行很方便的控制,如果某些游戏物体创建后你不想再改动,如地面 装饰 什么的, 你可以通过点击Layer下拉菜单把它们锁定了 也可以通过控制Layer下拉菜单中的眼睛图标来设置是否 显示 或 隐藏 layer里的物体 这里需要注意的是,U 阅读全文
posted @ 2016-10-04 19:02 乔高建 阅读(860) 评论(0) 推荐(0)
摘要: Unity在场景创建过程中,可能会用到很多空物体,如生成器(Spawn)什么的,一般空物体默认是看不到的,其实,空物体可以通过设置为可见的,这样在用到空物体时就能更加方便的编辑和控制了. 1.可以是这个样子: 2.也可是是一个按钮的样子: 3.甚至可以设置为你想要的图片: 这时空物体显示的样子只在S 阅读全文
posted @ 2016-10-04 16:23 乔高建 阅读(670) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 如果你不是一个人工作,你可能需要和其他人共享一个工程文件,Unity工程文件中的一些关键元素默认是隐藏的,因此通过复制Assets文件夹的方法并不完善.Unity自带的UnityPackage格式的文件能保证工程文件完善的情况下自由的分享.Export UnityPackage分享文件的步骤如下: 阅读全文
posted @ 2016-10-04 13:59 乔高建 阅读(839) 评论(0) 推荐(0)