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2016年9月29日
Unity3D 敌人AI 和 动画( Animator )系统的实例讲解
摘要: 在这个实例中,我们要做一些敌人AI的简单实现,其中自动跟随和动画是重点,我们要达到的目标如下: 1.敌人能够自动跟随主角 2.敌人模型一共有四个动作:Idle(空闲) Run(奔跑) Attack(攻击) Death(死亡). 3.要求敌人在合适的时机能够做出合适动作 (一)自动跟随的实现 1)首先
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posted @ 2016-09-29 19:25 乔高建
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