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2016年9月18日
Unity 3D Intantiate过程中Transform 空物体和本体之间的关系
摘要: 想当年刚学Unity的时候,这个问题困扰了我好几天,因此来分享一下当初解决问题的思路. 我们通过Unity构建场景的过程中,经常发现一个现象,就是物体在拖进场景中后,我们会发现物体是反的,通过改变物体的rotation属性后,得到了正确的方向,可物体的坐标系又变得和默认坐标系(右上角系统自带的坐标系
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posted @ 2016-09-18 13:43 乔高建
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