梦断代码阅读笔记03
摘要:项目小有进展,发布了新版本,尽管其中都还没法用,只是满足可能对卡普尔及其团队进度好奇的外部软件开发者们的兴趣,但OSAF内部的氛围却完全不同。当长期一筹莫展的项目有所突破时对于整个团队都是振奋人心的。同时我们看到了细节视图对于软件项目的重要性,平时我们觉得只要代码写好就可以了,其实真正交付用户的软件
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2016-06-21 22:47
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软件工程概论课程总结
摘要:一学期总是很快,课程接近尾声,说实话,这学期,我对这门课程一直在抱怨,作业太多,要求太严,时间太紧。但仔细回顾,发现自己确实做了很多事,收获颇多。老师引入“做中学”的教学观念,不像传统教学那样枯燥无味,让我们有更多的实践机会,这也为以后的职业发展提供一定的基础。 每节课的课堂练习,课后作业,令人苦恼
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2016-06-19 13:05
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第十六周进度条
摘要:所花时间 (包括上课) 8:00-9:50 要做做事的人, Beta 版总结会议 提出了改进意见 推销软件的不易, 大汗淋漓的感觉, 大三的学长学姐 给我们提了意见
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2016-06-18 12:27
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梦断代码阅读笔记02
摘要:第一章 死定了 无论是哪一个项目,在开发过程中总是会有可能与计划背道而驰,一点一点的细微差距则会在一定程度上决定它最终不会按时交付。而事实证明有太多的软件项目最终失败,一个错误就可能让一个项目“死定了”。往往带来不可知因素的时间陷阱。布鲁克斯法则:向已延误的项目中补充人力,只会使其继续延误,它说明了
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2016-06-12 22:50
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第十五周进度条
摘要:所花时间 (包括上课) 8:00-9:50 17:00-18:00 软件中有bug是很正常 的事情,如何在要发布 的阶段解决,可以设计 变更,可以砍掉不实用 的功能,或者提高修复 门槛 软件安装到手机上 发现有些功能运行 会停止,有的界面 不能退出,解决问 题
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2016-06-11 19:39
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构建之法阅读笔记05
摘要:软件是给用户用的,无论何时,都要把用户放在第一位,用户体验有各种角度,用户的第一印象很重要,就像我们对人的第一印象一样,虽然之后的相处可能会改变 这种印象,但是第一印象的重要性不言而喻。给用户展示的不仅仅是界面以及所有功能,能理解用户的处境,心理,动机,是好的产品设计的出发点。我们平时经常 要Wor
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2016-06-05 16:11
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第十四周进度条
摘要:所花时间 (包括上课) 8:00-9:50 19:00-19:30 14:06-15:11 课堂练习中知道了遇到 数学问题,要找规律, 从而转化为程序;软件 测试并不是最后才做的 讨论测试计划, beta版本“足够好” 测试矩阵是什么 对程序中的小强 进行总结
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2016-06-04 12:16
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