12 2016 档案

摘要:今天写了 cocos2d-x事件EventListenerTouchOneByOne,发现死活没反应,原代码复制到新工程没问题啊, 后来发现cocostudio用的基础容器(ccui.Layout:create())默认是可交互性的,导出lua发现setTouchEnabled(true); 设置可 阅读全文
posted @ 2016-12-31 15:55 黔王 阅读(2118) 评论(0) 推荐(0)
摘要:-- 自定义事件 -- 监听: -- 广播: --事件机制入口:http://www.cnblogs.com/haogj/p/3784896.html 阅读全文
posted @ 2016-12-31 13:46 黔王 阅读(507) 评论(0) 推荐(0)
摘要:今天cocos2d-x打包 android的时候报错:format not a string literal and no format arguments 报错点是:__String::createWithFormat(s_szFuWenEffect2[GetType()])->getCStrin 阅读全文
posted @ 2016-12-14 17:59 黔王 阅读(478) 评论(0) 推荐(0)
摘要:Axure :可写动态文档 阅读全文
posted @ 2016-12-09 10:14 黔王 阅读(105) 评论(0) 推荐(0)
摘要:以下是在cocos2dx-3.10、win7、Cocos Code IDE1.2下假定你已经配置好了cocos2dx的环境。1.修改源代码步骤(1)在Cocos/Cocos2d-x/cocos2d-x-3.10/extensions/assets-manager/中修改了源代码AssetsManag 阅读全文
posted @ 2016-12-07 23:24 黔王 阅读(2307) 评论(0) 推荐(0)
摘要:config.lua: 使用: --适配--wzq 阅读全文
posted @ 2016-12-02 14:04 黔王 阅读(616) 评论(0) 推荐(0)