摘要:
OpenGL变换包括计算机图形学中最基本的三维变换,即几何变换、投影变换、裁剪变换、视口变换。实际上,从三维空间到二维平面,就如同用相机拍照一样,通常都要经历以下几个步骤 (括号内表示的是相应的图形学概念): 第一步,将相机置于三角架上,让它对准三维景物(视点变换,Viewing Transformation)。 第二步,将三维物体放在适当的位置(模型变换,Modeling Transform... 阅读全文
posted @ 2009-07-02 10:13
芊芊
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