JavaScript 事件——“模拟事件”的注意要点

DOM中的事件模拟

三个步骤:

首先通过document.createEvent()方法创建event对象,接收一个参数,即表示要创建的事件类型的字符串:

  • UIEvents(DOM3中的UIEvent)鼠标和键盘事件;

  • MouseEvents(DOM3中的MouseEvent)鼠标事件;

  • MutationEvents(DOM3中的MutationEvent)变动事件;

  • HTMLEvents(没有DOM3中对应的事件)HTML事件;

其次在创建了event对象之后,还需要使用与事件有关的信息对其进行初始化。每种类型的event对象都有一个特殊的方法,为它传入适当的数据就可以初始化该event对象。用event.init......()此类行的方法。

最后就是触发事件。这需要使用dispatchEvent()方法,接收一个参数,即表示要触发的event对象。

模拟鼠标事件

首先创建鼠标事件对象的方法createEvent()传入MouseEvents,返回的对象的方法initMouseEvent(),接收15个信息:

  1. type(字符串):事件类型如“click”;

  2. bubble(布尔值):是否冒泡;

  3. cancelable(布尔值):是否可取消;

  4. view(AbstractView):与事件关联的视图,一般为document.defaultView

  5. detail(整数):一般为0,一般只有事件处理程序使用;

  6. screenX(整数):事件相对于屏幕的X坐标;

  7. screenY(整数);

  8. clientX(整数):事件相对于视口的X坐标;

  9. clientY(整数);

  10. ctrlKey(布尔值):是否按下了Ctrl键,默认为false;

11. altKey(布尔值);
12. shiftKey(布尔值);
13. metaKey(布尔值);
14. button(整数):表示按下了哪个鼠标键,默认为0;
15. relatedTarget(对象):表示与事件相关的对象。一般只有在模拟mouseover与mouseout时使用。

最后记得把event对象传给dispatchEvent()方法。

如模拟按钮的单击事件:

//模拟click事件
//获取btn
var btn = document.querySelector("#btn");
//创建event
var event = document.createEvent("MouseEvents");
//初始化event
event.initMouseEvent("click",true,true,document.defaultView,0,0,0,0,0,false,false,false,false,0,null);
//click事件绑定事件处理程序
btn.onclick = function () {
    console.log("hello");
}
//触发事件
btn.dispatchEvent(event); //hello
//取消引用
btn.onclick = null;

另外,建议使用构造函数"MouseEvent":

var evt = new MouseEvent("click", {
    bubbles: true,
    cancelable: true,
    view: window
});

模拟键盘事件

首先创建鼠标事件对象的方法createEvent()传入KeyboardEvents,返回的对象的方法initKeyEvent(),接收下面参数:

  1. type(字符串):要触发的事件类型,“keydown”等;

  2. bubbles(布尔值):表示事件是否应该冒泡;

  3. cancelable(布尔值):是否可以取消;

  4. view(AbstractView):与事件关联的视图。一般为document.defaultView

  5. key(布尔值):表示按下的键的键码;

  6. location(整数):表示按下哪里的键。0为主键盘;1为左;2为右;3为数字键盘;4为虚拟键盘;5为手柄;

  7. modifiers(字符串):空格分隔的修改键列表,如“shift”;

  8. repeat(整数):在一行中按下了多少次这个键;

由于DOM3级不提倡使用keypress事件,因此只能利用这种技术来模拟keydown和keyup事件:

posted @ 2019-07-22 10:50  金帛  阅读(275)  评论(0编辑  收藏  举报