11 2021 档案
摘要:定义:lock 确保当一个线程位于代码的临界区时,另一个线程不进入临界区。如果其他线程试图进入锁定的代码,则它将一直等待(即被阻止),直到该对象被释放。 Monitor 方法是静态的,不需要生成Monitor 类的实例就可以直接调用它们。在.NET Framework 中,每个对象都有一个与之关联的
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摘要:using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using System.IO; using System; using System.Text; using System.Security
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摘要:public class StringBuilderManager : Core.Singleton<StringBuilderManager> { private StringBuilder stringBuilder = null; public StringBuilderManager() {
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摘要:获取时间戳(毫秒) DateTime.Now.ToUniversalTime().Ticks - 621355968000000000) / 10000 获取时间戳(秒) DateTime.Now.ToUniversalTime().Ticks - 621355968000000000) / 100
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摘要:C#通过程序来调用cmd命令的操作可以应用与许多地方,比如在打AB包的时候,通过获取最后一次commit时间来作为版本名称后缀,例如:1.1.1.123456789 使用前需加上: using System.Diagnostics; 1、确定必要成分 process.StartInfo.UseShe
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摘要:string.TrimStart() 删除字符串头部空格 string.TrimEnd() 删除字符串尾部空格 string.Trim() 删除字符串头部和尾部空格,由外向内,直到碰到非空格才会停止
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摘要:SpriteAtlas是unity新的图集,取代了旧图集Sprite Packer 图集打包的意义: 1、减少DrawCall,一张图集只需要一次DrawCall 2、图集将一张或者多张图片合成一张2的幂次方的图片,减少资源大小 Sprite Packer缺点: 旧版Sprite Packer在性能
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