摘要: 1.在编辑器给物体替加一个刚体(cc.RigidBody),类型:动态,静态 2.在编辑器给物体加一个形状 3.编写脚本开启物理引擎(一般挂在根节点) 1.打开物理引擎 cc.director.getPhysicsManager().enabled = true 2.配置物理引擎中的重力大小 cc. 阅读全文
posted @ 2021-12-24 11:13 qcjdp 阅读(608) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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