cocos creator 控制小车移动关键代码
//根据固定点,将捕捉到的鼠标事件,世界坐标转换成节点坐标
var position = this.node.parent.convertToNodeSpaceAR(e.getLocation())
// 该点所在的方位 (cos, sin) 获取方位
let direction:cc.Vec2=position.normalize();
//获取托盘半径
let r : number = cc.Vec2.distance(position,cc.v2(0,0))
//小车旋转角度
let radian = position.signAngle(cc.v2(1, 0)); //计算点击位置的弧度 弧度=弧长/半径
let ang = radian / Math.PI * 180; //弧度制转换为角度值 弧度=π/180×角度 得出 角度=弧度*180/π
this.car.getComponent("car").ang = -ang; //逆时针为正
//控制小车移动
this.car.getComponent("car").direction = direction
this.node.setPosition(position)
//小车:
update () {
//没有控制
if(this.direction==null){
return;
}
//旋转
this.node.angle = this.ang
//移动
this.node.x += this.speed*this.direction.x
this.node.y += this.speed*this.direction.y
}