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2025年8月6日
glTF-教程/glb-教程
摘要: 简单的纹理 如前面的部分所示,glTF资产中的材质定义包含不同的参数,用于材质的颜色或材质在光线影响下的整体外观。这些属性可以通过单个值给出,例如,定义整个对象的颜色或粗糙度。或者,这些值可以通过映射在对象表面上的纹理提供。下面是一个glTF资源,它定义了具有简单、单一纹理的材质: { "sce
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posted @ 2025-08-06 08:56 吃饭不忘
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