摘要: ​ 简单的纹理 如前面的部分所示,glTF资产中的材质定义包含不同的参数,用于材质的颜色或材质在光线影响下的整体外观。这些属性可以通过单个值给出,例如,定义整个对象的颜色或粗糙度。或者,这些值可以通过映射在对象表面上的纹理提供。下面是一个glTF资源,它定义了具有简单、单一纹理的材质: { "sce 阅读全文
posted @ 2025-08-06 08:56 吃饭不忘 阅读(17) 评论(0) 推荐(0)