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2025年7月19日
我们使用 Blender 和 Godot 的工作流程
摘要: Blender Studio 追求游戏项目的核心目标之一是验证和熟悉开源游戏开发的现状。 由于我们决定使用 Godot 作为引擎(显然 Blender 作为我们的 DCC),我们必须建立一个围绕这两个工具构建的管道,并允许一个 8 人的团队处理游戏文件。 在本文中,我想概述一下我们得出的结论。 Bl
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posted @ 2025-07-19 22:10 吃饭不忘
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