摘要: 简单的纹理 如前几节所示,glTF 资产中的材质定义包含材质颜色或材质在光线影响下的整体外观的不同参数。这些属性可以通过单个值给出,例如,定义整个对象的颜色或粗糙度。或者,这些值可以通过映射在对象表面上的纹理来提供。下面是一个 glTF 资产,它定义了具有简单单个纹理的材质: { "scene": 阅读全文
posted @ 2025-07-12 10:55 吃饭不忘 阅读(32) 评论(0) 推荐(0)