摘要:
GLTF 概述 GLTF 是一种 3D 模型格式,广泛用于在 Web 上共享和显示 3D 内容。 它经过优化,可在 WebGL 中轻松加载,使用 WebGL 可以快速高效地渲染 3D 模型。 GLTF 是 Khronos Group 开发的开放标准之一,以 JSON 或二进制格式表示。 它有时被称为 阅读全文
posted @ 2025-04-23 16:06
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摘要:
什么是 glTF? 3D 扫描数据通常以 OBJ、PLY、STL、FBX 等格式存储。 但是,这些不包括场景的结构或渲染方法 由于点云数据采用所谓的“表格格式”,因此它可以具有每个点的属性,但很少有格式会考虑具有面的属性 3D 建模工具(如 Maya)可以在 3ds Max 中以 .max 保存 阅读全文
posted @ 2025-04-23 11:50
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摘要:
介绍 glTF 的目的是定义 3D 资产的传输格式。如前面部分所示,这包括有关场景结构和场景中显示的几何对象的信息。但 glTF 资产也可以包含有关对象外观的信息;也就是说,这些对象应如何在屏幕上呈现。 材质的属性有不同的可能表示形式,着色模型描述了如何处理这些属性。简单的着色模型(如 Phon 阅读全文
posted @ 2025-04-23 10:50
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摘要:
详细说明 将场景导出为 GLTF 2.0 格式。 咱们可先去GLB官方下载glb模型 glbxz.com vtkGLTFWriter 是 vtkWriter 的具体子类,用于写入 GLTF 2.0 文件。其输入是由 CityGML 读取器生成的多块数据集。数据集包含建筑物列表、网格或点云。 对于 阅读全文
posted @ 2025-04-23 10:34
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