摘要: 存储多边形网格体 在渲染方面,您始终可以直接在程序的源代码中定义网格,但这是有限的。如果每次要渲染新模型的图像时都需要重新编译程序,那将是不切实际的。为了完整起见,我们仍将在本章中研究该选项。通常,模型数据永远不会存储在程序的代码中,而是存储在单独的文件中。大多数 3D 渲染程序都希望场景文件作为输 阅读全文
posted @ 2025-09-22 16:46 我不叫赵日天 阅读(17) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 什么是 3D 文件?简而言之,3D 文件格式存储有关 3D 模型的信息。这包括几何体(形状)、外观(颜色、纹理和/或材质)、场景(光源、相机或 3D 模型周围其他对象的位置)和动画(3D 对象的移动方式,包括骨骼信息和变形)。 3D 模型将 3D 信息存储为 3D 模型的纯文本或二进制数据。 实际上 阅读全文
posted @ 2025-09-22 16:36 我不叫赵日天 阅读(25) 评论(0) 推荐(0)