09 2018 档案

Unity3d项目入门之Rolling Ball
摘要:下面通过分析制作一个简单的收集特定物体的滚球游戏来入门unity,包括操作面板和C#脚本的编写导入,创建Game Object和给Object添加组件等等。 一 初始设置 在Assert下创建主场景MainScene。往场景中添加一3D Obj - “平面” Plane,rename 为Ground 阅读全文

posted @ 2018-09-17 08:47 *码独行侠 阅读(616) 评论(0) 推荐(0)

小强学渲染之Unity Shader数学基础
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posted @ 2018-09-09 23:12 *码独行侠

小强学渲染之Unity Shader纹理
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posted @ 2018-09-04 22:45 *码独行侠

ue4开发之C++基础积累
摘要:1)auto 类型说明符 分析:其让编译器通过初始值来推算分析表达式所属的类型,注意!:auto定义的变量必须有初始值!如,auto item1;(×) auto item2 = val1 + val2;(√) 另外auto也能在一条语句中声明多个变量,但要求语句中所有变量的初始基本数据都必须一样, 阅读全文

posted @ 2018-09-03 17:13 *码独行侠 阅读(726) 评论(0) 推荐(0)

人生历练之路不错的肥料
摘要:文章: 《为什么有些程序员悄无声息渡过35岁中年危机?》 语录: ①有时候,你选择与某人保持距离,不是因为不在乎,而是因为你清楚的知道,她不属于你。人生遇到的每个人,出场顺序真的很重要,很多人如果换一个时间认识,就会有不同的结局。或许,有些爱,只能“止于唇齿,掩于岁月。” 阅读全文

posted @ 2018-09-02 14:43 *码独行侠 阅读(80) 评论(0) 推荐(0)

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