02 2018 档案

Cocos2dx开发之屏幕适配
摘要:由于各种智能手机的屏幕大小都不一致,会出现同一张图片资源在不同的设备分辨率下显示不一样的问题。为避免这样的情况,需要Cocos引擎能提供多分辨率的支持,也就是说要求实现这样的效果 — 开发者不需要考虑程序实际运行在什么分辨率下而只需要制定设置好设计分辨率就行,接着引擎便会自动实现设计分辨率到屏幕分辨 阅读全文

posted @ 2018-02-28 16:59 *码独行侠 阅读(6606) 评论(0) 推荐(0)

小强学渲染之OpenGL渲染管线详析
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posted @ 2018-02-27 15:10 *码独行侠

小强学渲染之OpenGL状态机理解
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posted @ 2018-02-26 15:20 *码独行侠

小强学渲染之OpenGL的CPU管线
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posted @ 2018-02-26 15:19 *码独行侠

小强学渲染之OpenGL的GPU管线
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posted @ 2018-02-26 06:56 *码独行侠

Lua开发之table 元表的运用
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posted @ 2018-02-19 22:43 *码独行侠

Unity学习资料汇总~(后期不断添加更新)
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posted @ 2018-02-01 09:05 *码独行侠

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